Shader交叉編譯之夢
我有個夢想,有一天,在各個平臺上,HLSL將能夠和GLSL、Metal SL坐在一起,共敘兄弟情誼。 我有個夢想,就在今天。 去年年初,我寫過一篇文章: 跨平臺shader編譯的過去、
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環境: ubuntu 18.04 具體案例: $ ./glcapsviewer ./glcapsviewer: error while
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以 LFLiveSession 為中心切分成3部分: 前面是音視訊的資料採集 後面是音視訊資料推送到伺服器 中間是音視訊資料的編碼 資料採集分為視訊和音
編輯:只是這樣你知道:我還沒有完全解決這個問題,目前我使用的是0.5px的偏移,似乎有效,但正如其他人所說,這不是“正確”的解決方案.所以我正在尋找真正的交易,鑽石出口規則解決方案根本沒有工作.
Mesa 18.2.2 釋出了,Mesa 是一個三維(3D)圖形庫的開源集合,其主要目標是在 Linux / UNIX 作業系統下實現各種 API(應用程式程式設計介面)和 OpenGL 規範。 它面向 3D
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在電腦“全家桶”軟體專題後 咱們再來個手機版的 很多應用商店 都會有個必備版塊推薦 無非是些QQ微信等日常應用 這次的必備專題 想由大家決定 直接推薦或是 提出需求都可以
GPUImage 是 iOS 上一個基於 OpenGL 進行影象處理的開源框架,後來有人借鑑它的想法實現了一個 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要對 Android 版本的 GPUImag