android-opengles3.0開發【4】使用EGL繪製圖形
簡介 前面幾篇文章通過 GLSurfaceView 進行 opengles 的渲染,使用簡單。但是不夠靈活,一個 opengl 只能渲染一個 GLSurfaceView,一旦 GLSurfaceVi
簡介 前面幾篇文章通過 GLSurfaceView 進行 opengles 的渲染,使用簡單。但是不夠靈活,一個 opengl 只能渲染一個 GLSurfaceView,一旦 GLSurfaceVi
一、Mesa 介紹 Mesa (或Mesa3D)是一個 OpenGL/Vulkan 的實現,以及為所有開源圖形驅動提供各種 GL 的入口點, 它是一個專案的名字。由它編譯出來的庫是下面這些:
簡介 android 下 opengles 的繪製圖形簡單來說步驟如下: 定義圖形頂點資料 編寫/編譯 頂點著色器 和 片段著色器。 建立程式,將著色器
功能很簡單,大致流程為: MediaCodec 解碼視訊檔案得到 YUV、PCM 資料 OpenGL 將 YUV 轉為 RGB,並渲染到 Surface 上 OpenSL/Audo
一. 圖形渲染方式 Android 影象渲染有兩種方式一是 CPU 渲染, 另一種是 GPU 渲染 一) CPU 渲染 CPU 渲染稱之為軟體繪製, Android CPU 渲染引擎框架為Sk
筆記可能微亂,但大致清晰,可能會對他人有所幫助,故分享出來。 ×××××××××××××××××××目錄××××××××××××××××××× ijk概述 mediac
在前面的三角形的基礎上繪製矩形就簡單很多了,改下頂點座標就可以繪製出來,這裡有兩種繪製方式。 第一種繪製方式 class RectangleRender : GLSurfaceView.Re
1. 具體例項 看了不少的關於WebGL/OpenGL的資料,筆者發現這些資料在講解圖形變換的時候都講了很多的原理,然後舉出一個特別簡單的例項(座標是1.0,0.5的那種)來講解。確實一看就懂,但用到實際的
MediaCodeC搭配MediaExtractor將視訊完整解碼 視訊幀儲存為JPEG檔案 使用兩種方式達成 硬編碼輸出資料二次封裝為YuvImage,並直接輸出為J
在GNU旗下的許多自由軟體專案中,遊戲並不多。其中一個標題是GNU FreeDink,這個週末將在幾個活躍的開發周後進行最新更新。 GNU FreeDink是一款開源遊戲引擎,用於執行Dink Smallwood遊
用於Qualcomm圖形硬體上的開源3D的Freedreno Gallium3D驅動程式的最新成員正在為A6xx系列硬體提供OpenGL計算支援。 Freedreno已經為Adreno A5xx硬體提供計算支援,
go 彩色三角形 之前在網上想找一個能渲染顏色的go gl圖形程式設計例子,,找了半天都是白色的三角形。。。於是自己研究了半天,大概是研究出來的樣子,記錄到這裡來分享
翻譯文 原文標題:OpenGL Android Lesson One: Getting Started 原文連結: www.learnopengles.com/android-les…
什麼是 OpenGL loading? OpenGL是一份API規範,並不是一個庫。記住這點非常重要!它意味著每一個API背後的具體實現都依賴於你的GPU硬體、作業系統以及顯示卡驅動。 OpenGL規範
OpenGL ES 3.0 Android 4.3開始 現在完全可以從3.0 開始了 今天閒來畫一個最基本的三角形 有幾個步驟 egl環境 定義、載入Sha