原始碼解析:Android原始碼GLSurfaceView原始碼解析
前言 這篇文章就帶著大家簡單過一下Android的GLSurfaceView 原始碼的一些主要的處理流程。 GLSurfaceView怎麼用 在開始分析原始碼前
前言 這篇文章就帶著大家簡單過一下Android的GLSurfaceView 原始碼的一些主要的處理流程。 GLSurfaceView怎麼用 在開始分析原始碼前
1. OpenGL ES 基礎 1.1. OpenGL 座標 螢幕座標系中橫軸是x軸,縱軸是y軸,分別向右是正方向,向下是正方向.原點在左上角 數學座標系中原點在左下角,向上是y軸正方向. 在O
Mesa 18.2.2 釋出了,Mesa 是一個三維(3D)圖形庫的開源集合,其主要目標是在 Linux / UNIX 作業系統下實現各種 API(應用程式程式設計介面)和 OpenGL 規範。 它面向 3D
簡介 OpenGL ES支援平臺包括 iOS、安卓、黑莓、bada、Linux、Windows。它還是WebGL的基礎。 工作組使用如下標準定義OpenGL ES規範: 1.從OpenGL中刪除冗餘
前言 網上很多介紹OpenGL ES的文章,但由於OpenGL ES內容太多,所以這些文章難免過於臃腫雜亂,很難抓住重點,對於初學者來說最後還是雲裡霧裡。很多人(包括筆者本人)開始深入瞭解OpenGL ES
L6V1:OPENGL 1:概述 1.OpenGL簡介 1)圖形程式設計介面(Graphics API),介於程式設計者和實際的圖形硬體; 2)執行的統一指令集具有可移植性。 2.為什麼需要O
GPUImage 是 iOS 上一個基於 OpenGL 進行影象處理的開源框架,後來有人借鑑它的想法實現了一個 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要對 Android 版本的 GPUImag