Pokemon Go

任天堂註冊新商標:寶可夢反過來讀一遍

任天堂、Game Freak和Creatures是《精靈寶可夢》系列玩家非常熟悉的三家公司,也是《精靈寶可夢》品牌的創立者。 這三家公司聯合成立的寶可夢公司近日提交了一項新的商標註冊申請。根據日本媒

未來的活動 會有萬人AR互動

想象一下,一萬人在同一個地方同一個時間進行交流、互動,這是一種什麼樣的場景。 其實,不管是在搖滾音樂會還是世界頂級賽事等大型活動中,只要能夠把真實與虛擬混合在一起,便一切都有可能。這就是AR在現場活動中的潛

日常卡關!盤點那些足以勸退玩家的首場BOSS戰

所有電子遊戲玩家都經歷過BOSS戰,說“身經百戰”的那隻不過是新手,老玩家少說也打過成千上萬場BOSS戰。大多數BOSS戰面對的是足以考驗玩家遊戲技巧的強力敵人,也是一款遊戲中的高潮部分。玩家要麼用一種制勝策

go語言 從命令列獲取引數解析

go語言內建的flag包實現了命令列引數的解析,flag包使得開發命令列工具更為簡單。 os.Args 如果你只是簡單的想要獲取命令列引數,可以像下面的示例程式碼一樣使用os.Args來獲取命令列引數

淺入淺出 Go 語言介面的原理

介面是 Go 語言的重要組成部分,它在 Go 語言中通過一組方法指定了一個物件的行為,介面 interface 的引入能夠讓我們在 Go 語言更好地組織並寫出易於測試的程式碼。然而很多使用 Go 語言的工程師

淺談 Golang 中資料的併發同步問題(三)

寫在前面 過去 Web 開發的工作比較少涉及到併發的問題,每個使用者請求在獨立的執行緒裡面進行,偶爾涉及到非同步任務但是執行緒間資料同步模型非常簡單,因此並未深入探究過併發這一塊。最近在寫遊戲相關的服務端程

Go Gin原始碼學習(四)

基數樹 這次學習的是Gin中的路由,在學習原始碼一種我們看到了Gin的路由是它的特色。然而基礎資料使用了基數樹也提供了效能的保障。因為路由這部分比較獨立而且邏輯相對複雜,所以需要單獨學習。 首先我們需要了

【02-中介軟體】構建go web框架

【02-中介軟體】構建go web框架 之前我們專案中遇到的問題是程式碼重複。在處理請求之前,我們通常需要進行日誌記錄,異常捕獲,使用者認證等操作。並且這些操作需要被應用到每一個處理handler中。

Go slice切片的“陷阱”和本質

總結了go語言中切片slice的特殊性和使用時的注意事項。 個人理解,不足之處歡迎指出。 slice:切片,是go語言中一種常用的資料結構,基於陣列構建,表示相同資料型別的集合。 陣列 Go中陣

Go Module 未來的趨勢

Go Modules介紹 Modules是Go 1.11中新增的實驗性功能,基於vgo演變而來,是一個新型的包管理工具。 GO111MODULE 要使用go module,首先要設定GO111

Go基礎-channel通道

不同的並行協程之間交流的方式有兩種,一種是通過共享變數,另一種是通過佇列。Go 語言鼓勵使用佇列的形式來交流,它單獨為協程之間的佇列資料交流定製了特殊的語法 —— 通道。 通道是協程的輸入和輸出。作為協程的

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