AcceptEx與完成埠結合例項
前言 在windows平臺下實現高效能網路伺服器,iocp(完成埠)是唯一選擇。編寫網路伺服器面臨的問題有:1 快速接收客戶端的連線。2 快速收發資料。3 快速處理資料。本文主
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因為 golang 是編譯型的,所以當我們修改一個用 go 寫的服務的配置後,需要重啟該服務,有的甚至還需要重新編譯,再發布。如果在重啟的過程中有大量的請求湧入,能做的無非是分流,或者堵塞請求。不論哪一種,都不
因為Okhttp中攔截器都是責任鏈設計模式,這裡直接看ittercept()方法即可。 先來獻上高清無碼圖,方便更好的理解其原理 image.png 1. C
标题图 前言 感谢! 承蒙关照~ 探索Java中的网络编程技术 网络编程就是 io 技术和网络技术的结合,网络模型的定义,只要共用网络模型就可以两者连接
面向連線的併發伺服器 def main(): # 1. 建立socket套接字 tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 2.
Connector容器主要負責解析socket請求,在tomcat中的原始碼位於org.apache.catalina.connector和org.apache.coyote包路徑下;通過上兩節的分析,我們知道
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本文將實現一個輸入字元表示式,輸出算術結果的BIO程式。通過該程式能進一步幫助理解什麼是同步阻塞IO。 服務端 BIOServer,啟動服務端,並迴圈監聽客戶端連線,每監聽到一個請求,建立一個新執行緒處
前言:網路知識非常的重要,如果你不是做程式的,那麼一些網路常識還是得知道的;而做程式的,就更不用說了,不僅需要了解一些網路知識,還是知道其原理,如果不瞭解原理,不敢說他不是程式設計師,但是總缺了點意思,就像去北
目錄 2. udp網路程式-傳送資料 3. udp網路程式-接收資料 4. python3中的編碼轉換 1. 建立socket 在 Python 中 使用soc
關於修改遊戲配置這點,如果pc還好 但是在移動端,比較麻煩,比如遊戲換ip地址了,可能需要重新打包了 那能不能動態修改,這裡有個思路 以udp舉例 在客戶端裡面寫一個udp服務,在遊戲第一介面開
前言 閒言少敘,上程式碼! 程式碼編寫 server服務端 /** * 服務端 */ public class Server { private static ServerSocke
前幾天一個有個同學諮詢我關於java socket程式設計的一些問題,因為我這個同學今年剛從.NET轉到java 對於java的IO體系不是很清楚,在給他解答一些問題時我自己也總結了比較容易出錯的問題。 我
版權宣告:本套技術專欄是作者(秦凱新)平時工作的總結和昇華,通過從真實商業環境抽取案例進行總結和分享,並給出商業應用的調優建議和叢集環境容量規劃等內容,請持續關注本套部落格。期待加入IOT時代最具戰鬥力的團隊。