用Swoole來寫個聯機對戰遊戲呀!(四)遊戲結束判斷
遊戲邏輯開發進度:■■■■■■■■□□□□ 本章結束開發進度:■■■■■■■■■■■■ 上一章的答案: 在我們的 $mapData 陣列中, 0 就是牆, 1 就是路, canMoveToDire
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遊戲邏輯開發進度:■■■■□□□□□□□□ 本章結束開發進度:■■■■■■■■□□□□ 上一章的答案 createPlayer 方法其實就是建立一個 Player 物件,然後指定座標,放入 $pl
概述 這是關於 Swoole 學習的第四篇文章:Swoole HTTP 的應用。 第三篇:Swoole WebSocket 的應用 第二篇:Swoole Task 的應用
swoolefy是一個基於swoole實現的輕量級高效能的常駐記憶體型的API和Web應用服務框架, 高度封裝了http,websocket,udp伺服器,以及基於tcp實現可擴充套件的rpc服務, 同時支援c
教程使用 Swoole 4.3.0 版本開發,但並沒有使用協程等功能,只是使用了 WebSocket Server ,理論上安裝舊版也是沒問題的。環境需要大家自行安裝,這個也是學習的一個過程。 以下是一
寫在最前 Swoole協程經歷了幾個里程碑,我們需要在前進的道路上不斷總結與回顧自己的發展歷程,正所謂溫故而知新,本系列文章將分為協程之旅前、中、後三篇。 前篇主要介紹協程的概念和Swoo
一、程序的基本知識 什麼是程序,所謂程序其實就是作業系統中一個正在執行的程式,我們在一個終端當中,通過php,執行一個php檔案,這個時候就相當於我們建立了一個程序,這個程序會在系統中駐存,申
源起 最近基於swoole的一個mvc開發框架做了一個專案,完成之後對其中一個介面例行做了一次壓測,本機上得到qps是3600,由於介面功能比較簡單,所以又花了點時間用beego和spring boot實
目標 瞭解swoole的http_server的使用 瞭解swoole的tcp服務開發 實際專案中問題如粘包處理、代理熱更新、使用者驗證等。 swoole與現有框架結合
ThinkCMF5.1 做你的專屬開發框架,讓你更自由地飛 ThinkCMF5.1化繁為簡,基於ThinkPHP 5.1重構所有核心程式碼 ,目標是做你的專屬開發框架,讓開發者更自由地創作 ,開發
前言 我一生的文章都會放在這裡,我的部落格,我希望每一行程式碼,每一段文字都能幫助你。 https://github.com/CrazyCodes... 大家好,我是CrazyCode
親愛朋友們,我又回來了,想死你們啦! 2個多月沒有刷版本號,imi 並沒有涼,而是因為我實在太忙啦! 我們公司專案使用 imi 已經上線,這兩個多月大部分時候是針對 imi 做 bug 修復,
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One - 一個極簡的基於swoole常駐記憶體框架 github: https://github.com/lizhichao/one 碼雲:https://gitee.com/vicself/one
Rap 最近釋出重大版本了 隨著 swoole 升級4.0 ,我們全面使用 協程模式,讓程式飛起來 本次主要新增加的新特性包含 1.資料庫連線池 2.redis連線池 3.Rpc 服務端,客