ThreeJs學習筆記——ObjLoader載入以及渲染分析
一、前言 這篇文章主要學習 ThreeJs 中的 demoloader/obj2 ,主要是分析一下 obj 是如何載入的,紋理以及材質是如何載入的,3d camera 以及 camer
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一、前言 ThreeJs 的程式碼不管是原始碼還是 demo 的程式碼,都是相對規範的。而對於 JavaScript 基礎不紮實的同學,比如我這種入門的,還是需要好好補一下的。特別是 JavaScr
在iOS開發中經常需要靠記錄日誌來除錯應用程式、解決崩潰問題等,整理常用的日誌輸出和崩潰日誌分析。 最新更新:2018-11-30 基於CocoaLumberjack 的 Swift使用封裝庫
從 0 開始製作一個 NodeJS 命令列驗證碼識別工具。實現如下效果。 初始化專案 # 建立 recognition 專案 mkdir recognition cd recogni
最近在開發專案的過程中,碰到了前端渲染的瓶頸,在首頁載入圖片的過程中,渲染echarts圖片過多容易導致頁面的卡頓。因此嘗試了下,使用nodejs 優先生成好圖片之後,再由使用者進行開發。 依賴如下:
先複習一下使用原生 Node.js 搭建一個 Web 伺服器。 var http = require('http'); var server = http.createServer(func
一、前言 Three.js( github ) 是一個純 JavaScript 實現的 3D 渲染庫,其在前端 3D 渲染的地位不言而喻,看其在 github 上的 start 4.6 k,fork 1.
單元測試 單元測試是用來對一個模組、一個函式或者一個類來進行正確性檢驗的測試工作 可以理解為對功能的基本驗證 目前node中的測試框架,一般使用的是 mocha + 斷言庫 ch
在前一篇文章中,已經介紹瞭如何去配置微信公眾平臺以及如何用 node.js 去處理一些使用者發起的主動行為。有需要了解的點我去上一篇 那麼在這篇文章將繼續講解如何用 node.js 去開發微信公眾號,
專案地址 單專案的時候只需要一個簡單的配置檔案即可完成配置管理。假如多個專案多個環境同時配置就會產生非常複雜的配置管理情況。 這個時候就需要用到配置中心了,它的原理其實類似於redis快取這種。不同
Immer 是 mobx 的作者寫的一個 immutable 庫,核心實現是利用 ES6 的 proxy,幾乎以最小的成本實現了 js 的不可變資料結構,解決了許多日常開發中的棘手問題。 Immer 極
前段時間遇到專案上需要請求資源方獲取opus編碼的音訊檔案,然後置入ogg容器中傳輸給前端標準化播放器進行播放的需求。流程模式是,通過服務上建立的socket連線不斷接收資源方傳送的檔案塊。而前端請求中層服務是
準備工作 mac下安裝mongodb可以參考這裡: Mac安裝Mongdb - chendong_的部落格 - CSDN部落格 原始碼地址戳這裡: chenyucai/hello-
在前面文章中,有詳細介紹過 Core Animation 動畫 ,UIKit 動畫實質上是針對核心動畫的封裝,不同的是,核心動畫操作的是圖層級別(CALayer),通常情況下,它不會影響到檢視層,而 UIKi
最近公司的微信小程式專案由於業務需求需要實現二維碼推廣海報,而小程式的服務端程式碼是用node.js實現的,由於是第一次使用node.js作為服務端來實現圖片的相關處理,不免走了一些坑。所以為了避免大家也像我一