USB Type-C

C#併發程式設計之非同步程式設計(二)

寫在前面 前面一篇文章介紹了非同步程式設計的基本內容,同時也簡要說明了async和await的一些用法。本篇文章將對async和await這兩個關鍵字進行深入探討,研究其中的執行機制,實現編碼效率與執行效率

這段c語言程式碼牛逼在哪?看得我一臉懵逼!

有人說C語言是世界上最牛逼的語言,因為作業系統就是用C語言編寫的,學好了C才能更好的學習其他程式語言。為此,有人分享了下面一段程式碼,說是很牛逼的c語言程式碼,看得小編一臉懵逼。大家來看看,它究竟牛在哪裡?

iOS的效能優化

一、App啟動優化 1.App的啟動可以分為2種 冷啟動(Cold Launch):從零開始啟動APP 熱啟動(Warm Launch):APP已經在記憶體中,在後臺存活著,再次點選

iOS | CAShapeLayer轉場動畫

在這個demo中,核心為選用畫布 CAShapeLayer ,因為一般都是用它來處理形狀之類的動畫,結合了 貝塞爾曲線 來控制路徑,然後使用 CABasicAnimation 核心動畫來產生所有

iOS 開發小技巧---baseViewcontroller

還在為每個檢視控制都要自定義導航欄按鈕而煩躁嗎?還在為每個檢視控制器的列表都要新增一遍上拉重新整理下拉載入而焦心嗎?還在為每個列表新增空白提示而煩惱嗎?不要怕,你需要一個基類,一個救你於水火的VC的基類!

(一)C++名稱空間及引用

C++名稱空間及引用 一、C 與 C++ 的關係 C++ 可以與 C 程式碼進行混編 C++ 是一個面向物件程式語言、C 語言是面向過程的程式語言 C+

關於C語言,我討厭和喜歡的十件事!

最近有個傢伙抱怨道“為什麼我還要再用C?”-雖然我不同意他的說法,但至少他隨口提到如果你“在一臺拇指大小的電腦”上程式設計,或者為一門語言寫載入程式,那麼可以用C語言。要我

Club 3D推出兩款USB 3.1轉2.5Gbpps乙太網介面卡

隨著產品設計的日漸“輕薄化”,許多追求高速、穩定的網路接入的裝置使用者,面臨著沒有乙太網介面卡的困擾(比如新款 MacBook)。 好訊息是,Club 3D 新推出的兩款乙太網介面卡,為我們帶來了遠

C#反編譯之御劍WEB目錄掃描優化版

前天晚上,看到朋友說御劍出新版本了,但是這次需要輸入啟用碼才能用。由於處於內測階段,可以直接找御劍作者要啟用碼。結果我發現這款軟體在我的虛擬機器中,獲取機器碼時會崩潰,這樣就沒法生成啟用碼了(ಥ_ಥ)。於是,我打算自

JSON for Modern C++ 3.6.0 釋出

JSON for Modern C++ 3.6.0 釋出了,此版本為 JSON 指標添加了一些便利功能,引入了一個 contains 函式來檢查鍵是否存在於物件中,並提高了整型序列化的效能。此外,還帶來一些改進

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