【C++11】非同步執行之既有函式的包裝:packaged_task類和async方法
上篇中講到,C++11的標準庫提供了promise用於線上程執行的具體方法中返回資料,接收端通過future阻塞獲取。這麼做的前提是你可以修改方法的引數,或者說你需要寫一個包裝函式。想要讓既有函式非同步的話,
上篇中講到,C++11的標準庫提供了promise用於線上程執行的具體方法中返回資料,接收端通過future阻塞獲取。這麼做的前提是你可以修改方法的引數,或者說你需要寫一個包裝函式。想要讓既有函式非同步的話,
對於80、90後來說,拳皇97一定不會陌生,這款經典的橫版格鬥遊戲,是一代人的回憶,許多人接觸它都是在街機上,而今天,小編要教大家制作PC版的拳皇97!看黑板,表演即將開始—— 這是小編準備的C++學習資
在上一篇文章中,我已經討論過了在需要進行嚴格錯誤處理的系統底層基礎架構的開發中需要避免使用一些C++特性(異常、建構函式、解構函式)。我的結論是,當為C++加上了這樣的使用限制後,用C來實現的話會使得程式碼更簡
讀了 《C++ 的門門道道 | 技術頭條》 這篇文章之後有很多同感,可以說是近期看過的最好的技術小 tips 文章了。按照這篇文章裡面講到的幾點,我也來說一下我的感受。 成員變數初始化 成員變數忘
微博上有個自稱“大笨鐘V”的傢伙,每天敲鐘催促碼農們愛惜身體早點睡覺。不過由於笨鍾自己作息也不是很規律,所以敲鐘並不定時。一般敲鐘的點數是根據敲鐘時間而定的,如果正好在某個整點敲,那麼“當”數就等於那個整點數;
OC被稱之為動態執行時語言,最主要的原因就是因為兩個特性,一個是執行時也就是runtime,一個是多型。 runtime runtime又叫執行時,是一套底層的c語言api,其為iOS內部核心之一。OC
在開發C++程式時,一般在吞吐量、併發、實時性上有較高的要求。設計C++程式時,總結起來可以從如下幾點提高效率: ● l 併發 ● l 非同步 ● l 快取 下面將我平常工作
C#委託 C#中的委託(Delegate)類似於C或C++中函式的指標。委託(Delegate) 是存有對某個方法的引用的一種引用型別變數,特別用於實現事件和回撥方法。
如果數字n是二進位制表示01相間的數字,那麼a=n+(n>>1)是一個全1的數字,b=a&(a+1)是二進位制表示全0的數字。 判斷一個數字n是否是2的次冪的最快的方式:如果數字n是2的
作者:nicolasbrailo 如果我們準備嘗試理解為什麼異常是複雜的,以及它們如何工作,我們可以讀大量的手冊,也可以嘗試自己編寫異常的處理。實際上,我驚訝於這個議題好資料的缺乏:我找到的
下一代USB標準正以迅雷不及掩耳的速度來到我們面前,橫掃我們桌面上凌亂不堪的各路資料線、電源線和顯示器連線線,4K時代的桌面生產力和娛樂系統連線方案,可能只需要一根USB4.0傳輸線就可以搞定。 USB標
前不久,USB 推廣組織(USB Promoter group)宣佈了次世代的「USB 4」架構即將到來。 最大的改變是什麼?主要就是全新架構將直接基於 Intel 提供的 Thunderbolt 3 協定
開發語言大爆炸的時代,究竟誰主沉浮? 當這個系列本來打算是寫人物的,而且是寫我們身邊那些優秀的開發者,然而當第一篇文章,寫的是 關於我們長沙.NET社群的優秀開發者鄒瓊俊 ,發表在部落格園之後,有一位
USB 3.2 實體產品還沒有個影子,Intel 和 USB Promoter Group 喊出 USB 4 要來了。 CES 2019 展覽期間,Intel 官方曾發布訊息指出,代號 Ice Lake 的處
USB 推廣組織(USB Promoter group)今天宣佈了次世代的「USB4」架構即將到來,最大的改變就是其將直接基於英特爾提供的Thunderbolt 3 協定,使 Thunderbolt 3 + USB