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經典排序演算法 — C#版本(中)

歸併排序比較適合大規模得資料排序,借鑑了分治思想。 歸併排序原理 自古以來,分久必合合久必分。 我們可以這樣理解歸併排序,分-分到不能分為止,然後合併。 使用遞迴將問題一點一點分解,最

C#中為什麼會出現空靜態構造方法的寫法

再過幾個小時,就要回家過春節了,今天說些簡單點的東西,大家在看C#程式碼的時候,一定會對這樣的寫法非常迷茫:在一個類中會出現一個空的靜態構造方法。這不是多此一舉嗎,這樣做的目的是什麼?今天我就來說說這個內容。

C++時間的處理

文|Seraph 01 | 時間術語 平太陽時 由於真太陽的執行速度和時角變化率不均勻,不適於作為計量均勻時間的基準,在天文學中引入平太陽。它在天赤道上作勻速運動,其速度與真太陽的平

[Mac] JetBrains Rider : 強大的C#編輯器

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C++中unique函式

目錄 介紹 unique是STL比較實用的一個函式。用於“去除”容器內相鄰的重複的元素(只保留一個)。這裡說的去除並 不是真正將容器內的重複元素刪去,只是把重複的元素移到容器最後,但是依然在容

C++ 寫個遊戲引擎—(基礎篇)thirteen

c++ 提供了變數 copy (複製)方式,當然是有一定的原因。 copy 在某些場景是很有好的解決方案,但相反一面,多數情況我們也應儘量避免 copy,因為 copy 會浪費時間,降低效率。畢竟我們寫 c++

被誤解的 objc_class

網上絕大多數的部落格講 objc_class 的定義,基本上都使用了下面的 程式碼一 來講解,與 objc4 原始碼 objc-runtime-new.h 中關於 objc_class 中的定義完全不一樣,我

簡單VC記憶體檢測

class_copyIvarList : 只是返回本類的例項變數,父類的例項變數不會返回。 在 NSArray 的 enumeration block 中, return 並不能阻止其

Thrift實踐(C++)

文章簡介 運用Thrift的TNonblockingServer編寫C++實踐案例。 Thrift服務端程式設計 從Thrift-0.12.0版本的C++原始碼來看服務端程式設計主要有:多執行緒模型

C語言實現一個簡易的Hash table(6)

上一章中,我們實現了 Hash表 中的 插入 、 搜尋 和 刪除 介面,我們在初始化 hash表 時固定了大小為 53 ,為了方便擴充套件,本章將介紹如何修改 hash表 的大小。 設定

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