USB Type-C

c#開發初學者之mvc及架構分層

從事Android開發6年多了,早期的Android開發基本都是基於MVC來進行架構搭建,只是現在更偏向於MVP;現在兼c#開發,作為一個初學者,發現專案中也採用MVC架構,現在就來聊聊c#開發中的MVC和架構

C++ 寫個遊戲引擎—(基礎篇) 3

繼續 c++基礎知識分享,當用 IDE 開啟 obj 檔案,會發現編譯後的 obj 檔案為一堆數字,因為 obj 為二進位制檔案,沒有任何可讀性。 我們可以將中間檔案儲存為 asm 檔案,然後可以檢視有可讀

C++ 寫個遊戲引擎—(基礎篇) 2

目標 :瞭解 c++ 編譯過程 基本要求 :有一定程式設計基礎,對遊戲程式設計有熱情 開發平臺 :windows 開發工具 :visual studio 2017 communicty

華為24W USB PD充電器HW-59C200JHPQ1上手評測

前段時間跟大家分享了華為40W 超級快充充電器的拆解,這兩天充電頭網編輯部又拿到了一款日版的華為USB PD快充充電器,先來給大家簡單分享一下產品外觀和效能。白色外殼,表面烤漆工藝,外殼上有凹槽設計

Rust引用自定義c/c++庫

剛入坑Rust,因為公司專案需求,需要將libjpeg-turbo移植到Rust中,在使用NDK完成交叉編譯後,我對著幾個庫檔案不知所措。國內Rust相關的文章太少,無奈只能到github和Stack Over

C++ 11 新特性梳理

在面試中,經常被問的一個問題就是:你瞭解C++11哪些新特性?一般而言,回答以下四個方面就夠了: 1.“語法糖”:nullptr, auto自動型別推導,範圍for迴圈,初始化列表, lambda表示式等

C#之列舉和結構體

1.列舉 什麼是列舉? 列舉:可以被窮舉(數的過來)的結構, 有限個數. (1)使用enum關鍵字來宣告,與類同級。列舉本身可以有修飾符,但列舉的成員始終是公共的,不能有訪問修飾符。列舉本身的修飾

C#編寫掃雷遊戲

翻看了下以前大學學習的一些小專案,突然發現有個專案比較有意思,覺得有必要把它分享出來。當然現在看來,裡面有很多的不足之處,但因博主現在已經工作,沒有時間再去優化。這個專案就是利用C#編寫一個Windows系統下

防止系統鎖屏-python、C++實現

一、背景 作為一個開發,我的電腦經常是一個禮拜不關機,甚至時間更久,不知道在其他人看來這是不是一個常規操作。在日常工作中,我們的電腦也是一直處於非鎖屏狀態,出於對個人工作成果的安全性保護,我們公司給每個人

c#之字串處理

字串大家都不陌生,今天就來說一下字串的幾種處理方式 字串的建立: 1.使用String s=""的方式 2.使用字串的構造方法 3.Copy 4.Clone的方式 示例

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