USB Type-C

[C++] 簡易滑鼠連擊修正工具原理與實現

image 1、起因 近日滑鼠的微動開關出問題了,偶爾單擊滑鼠變成雙擊,測試了下10次單擊有2-3次會變為雙擊,網上買的滑鼠還要兩三天的時間才能到,於是就做了個

c++基礎(排序)

Cplusplus-tutorial-in-hindi.jpg 有關排序作為一名搬磚工我幾乎每天都會用到,有關排序的演算法可能瞭解不多。最近在看資料結構和演算法。

關於 C++ vector 的兩個小 tips

本來這篇文章標題我想起成《關於 vector 的兩個小坑》,後來想想,其實也不算是坑,還是自己對原理性的東西理解的沒做那麼透徹。工作中遇到的很多問題,後來歸根到底都是基礎不牢靠。 vector 擴容

c++基礎(建立/例項化物件)

Cplusplus-tutorial-in-hindi.jpg 建立一個物件,根據不同建立方式可以讓物件存在於棧或堆記憶體不同位置,不同型別記憶體表示物件的宣告週期的

c++基礎(new)

Cplusplus-tutorial-in-hindi.jpg new 這個關鍵字我們經常會用到無論是在 c++ 還是在像 java 或 c# 這樣的高階語言我們無時

理一理C語言位元組對齊的那些事

前言 位元組對齊是我們初學C語言就會接觸到的一個概念,但是到底什麼是位元組對齊?對齊準則又是什麼?為什麼要位元組對齊呢?位元組對齊對我們程式設計有什麼啟示?本文將簡單理一理位元組對齊的那些事。

c++基礎(虛擬函式)

Cplusplus-tutorial-in-hindi.jpg 虛擬函式在 c++ 的繼承體系中是一個非常重要概念,讓我們可以在子類中複寫父類的方法。學到這裡我還不知

c++基礎(繼承)

Cplusplus-tutorial-in-hindi.jpg 面向物件中三個特性之一的繼承,可能是許多人職責OO的一點,高耦合度,所以大家都推崇組合(也叫內聚)而非

C#位運算實際運用

前言 前幾天寫了一篇關於c#位操作,c#位運算基本概念與計算過程 最後提到一個實際問題 需求:C# 用兩個short,一個int32拼成一個long型

字串格式化漫談

前言 春風化雨,萬物復甦,程式設計始於Hello world ,C 語言的 Hello world 可如下,同樣 C++ 亦可如下: #include <stdio.h> in

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