引用摺疊和完美轉發
閱讀本文需要具有的預備知識: T 引用摺疊 我們把引用摺疊 拆解為引用 和摺疊 兩個短語來解釋。 首先,引用 的意思眾所周知,當我們
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在 C#/.NET 中,有 Thread.Sleep(0) , Task.Delay(0) , Thread.Yield() , Task.Yield() 中,有幾種不同的讓當前執行緒釋放執行權的方法。他們的
開發人員自己編寫單元測試是一個非常好的習慣。單元測試不但能夠驗證自己所編寫的程式碼是否存在問題,避擴音交給測試人員時才發現bug,也可以為將來改動程式碼的人提供驗證程式碼功能正確性的途徑。在我有限的工作生涯中並
C#我只是一個 萌新 ,由於搞過Java,還是可以看懂C#的 偶然間得到賽車遊戲 Extreme Drift 的原始碼 接下來我會花一段時間來解讀,這是一個我學習的過程,記錄在部落格 等到我
1、釋放後使用 當動態分配的記憶體釋放時,該記憶體的內容是不確定的,有可能保持完整並可以被訪問,因為什麼時候重新分配或回收釋放的記憶體塊是記憶體管理程式決定的,但是,也可能該記憶體的內容已經被改變
前言 之所以寫這篇文章,是在一篇部落格中看到了時間輪定時器這個東西,感覺很是驚豔,https://www.cnblogs.com/zhongwencool/p/timing_wheel.html。在以前寫w
GCD的幾個重要概念:任務、佇列、佇列組、訊號量 dispatch_group用來管理dispatch_queue_t,dispatch_queue_t用來管理task。 disp
#include <iostream> using namespace std; //拷貝建構函式的理解 class Point { public: Point(); Point(i
關聯容器和順序容器的 本質 區別在於:關聯容器中的元素是按關鍵字來儲存和訪問的,而順序容器是按它們在容器中的位置來順序儲存和訪問的。 標準庫提供8個關聯容器 按關鍵字有序儲存元素:
接續上一篇《資料結構系列:Objective-C實現單鏈表》 雙向連結串列 摘自《雙向連結串列-維基百科,自由的百科全書》 雙向連結串列,又稱為 雙鏈表 ,是 連結串列
從蘋果的官方文件來看,OC對應用程式的記憶體管理提供了2種方法。 第一種即“manual retain-release”(MRR),手動保留釋放,也可理解為手動引用計數。 第二種,“Automatic
前面我們介紹了執行緒(std::thread)和互斥量(std::mutex),互斥量是多執行緒間同時訪問某一共享變數時,保證變數可被安全訪問的手段。在多執行緒程式設計中,還有另一種十分常見的行為:執行緒同步。
蘋果現在Mac和iPad都有USB-C介面,但規範完全不同,買線簡直噩夢怎辦? 按照計算行業的風潮,USB Type-C 將會是下一代主流的介面。不過,在過去兩年時間裡,關於 USB-C、Thund
在做多執行緒程式設計時,有兩個場景我們都會遇到: 多執行緒訪問共享資源,需要用到鎖; 多執行緒間的狀態同步,這個可用的機制很多,條件變數是廣泛使用的一種。 今天我用一個簡單的例子
問題描述 求給定範圍start〜end之間的所有素數。 問題分析 判定一個整數m是否為素數的關鍵就是要判定整數m能否被除1和它自身以外的任何其他整數所整除,若都不能整除,則m即為素數。 本題求的