Unity5.6.1 串列埠通訊親測可行解決方案
使用System.IO.Ports名稱空間 此版本的Unity只能使用.net2.0, 但是需要在playersetting 裡面把 .net適應調整到.net2.0即可以使用該名稱空間。
使用System.IO.Ports名稱空間 此版本的Unity只能使用.net2.0, 但是需要在playersetting 裡面把 .net適應調整到.net2.0即可以使用該名稱空間。
1. 呼叫方法一 Unity調方法傳參,有返回值 // Unity程式碼 [DllImport("__Internal")] // 給iOS傳stri
簡介 這是一個用來查詢資源引用和依賴的外掛,通過快取來儲存資源間的引用資訊,通過樹狀結構直觀的展示。 由於是通過快取進行實現的,所以在希望的到精確的引用資訊時需要重新整理快取。不過由於快取的存在,在
作為一個遊戲開發者,更新這個技能是必不可少的!更新分為遊戲內的更新,也就是所謂的資源熱更包括AssetBundle更新和程式碼更新,程式碼其實也是所謂的二進位制檔案,在安卓上和普通資原始檔毫無差異,然而在IO
Unity Technologies宣佈其針對Unity Editor工具的AR Foundation更新,將使遊戲開發人員能夠快速開發可在Android和iOS裝置上執行的AR軟體。 當前許
今天的GTC 2019大會上,備受期待的NVIDIA新一代7nm GPU沒有亮相,有點小遺憾,不過對遊戲玩家來說這次的GTC大會倒是誠意滿滿,老黃也耐不住爭議了,把RTX光線追蹤技術開放給Pascal顯示卡,
第一篇部落格它來了!學習unity的過程中,總會遇到一些零碎的知識點和技巧,在此整理記錄,方便日後檢視,Unity版本:2018.3.2f1。 因為還是個萌新,如果有寫的不對或不好的地方,敬請諒解。 1
Unity2018已經把打包過程簡化很多了 我們只需要關心兩個API: 1.BuildPipline.BuildAssetBundles() 打包AssetBundle 2.BuildPipline
Unity做視覺化無可厚非,特別是3D渲染這塊的,解決方案算是比較成熟的了。但如果你是那種各種表格資料的業務系統呢? 是不是覺得頭大,表格資料這塊根本不是Unity的強項,而且考慮到Unity可以用的UI庫
資源的基本型別 圖片檔案 Unity支援大多數圖片檔案型別,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接儲存分層的Photoshop的PSD檔案到Assets目錄下面,unity會把
本文來自“ 青亭網 ”(微訊號:qingtingwang),作者:Esther;36氪經授權轉載。 2014年,VR圈發生了一件驚天大事:Facebook以30億美元收購Oculus VR,據報道此次收購為星火
從該連結吸取了一些知識 https://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221 今天我們來說一下,如何給Unity的Android工程加上非unit
本文接上一篇,介紹一下如何通過Unity釋出第一個AR應用至Android平臺,在Android手機上使用我們的第一個AR應用。 一、一些準備工作 1.1 準備Java JDK 這裡選擇的是J
一、JetBrains Rider : 強大的C#編輯器簡介 這是一款macOS平臺的強大的C#編輯器,幫助我們在Mac電腦上進行Unity開發。 以無與倫比的2500多項智慧程式碼檢查和重構,Rider
記得2014年曾經寫過一個Unity3D的遊戲開發初探系列,收穫了很多好評和鼓勵,不過自那之後再也沒有用過Unity,因為沒有相關的需求讓我能用到。目前公司有一個App開發的需求,想要融合一下AR到App中以便