專案開發日誌:Build AssetBundle——SpriteAtlas(還是有些疑惑)
專案資訊: 平臺-Android Unity編輯器版本-2018.2.5f1 狀況1:真機狀況下引用到圖集下的sprite的UI顯示出錯。 在我們的測試下發現了以下兩個解決方案: 1.在載入
專案資訊: 平臺-Android Unity編輯器版本-2018.2.5f1 狀況1:真機狀況下引用到圖集下的sprite的UI顯示出錯。 在我們的測試下發現了以下兩個解決方案: 1.在載入
我們的產品是使用unity開發水利BIM(水利建築資訊模型),專案中需要控制攝像 頭對模型進行360度檢視,請注意所有操作都是移動攝像頭,不是移動模型。攝 像頭能進行移動、旋轉、改變焦距操作,類似於Sketch
1.golang 程式碼: //////////////////////////// TIM截圖20181005155919.png package main
昨天和朋友聊天時,他遇到這麼一個問題:現在有按照一定格式的資料,例如: #code==text 此處是註釋 101==取消 key==value 這麼個格式
之前提到過利用Jenkins自動化出包流程分享 ,後來發現一個問題是每次iOS編譯的時候都是全量編譯,很奇怪。根據Incremental builds for IL2CPP 裡的說