Unity3d之-使用BMFont製作美術字體
一、需求 遊戲開發中經常遇到需要以美術字(而非字型檔)做數字顯示的情況,通常美術會提供一組包含單個數字(也會有其它字元)的圖片,可能是一張整圖,也可能是每個數字分開的散圖。 在此我以一張整圖這種情況為例
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在上一篇文章Unity3D熱更新之LuaFramework篇[02]--用Lua建立自己的面板 中,我介紹了LuaFramework載入面板的方法,但這個方法並不適用於其它Prefab資源
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製作小地圖:使用Camera渲染出來Render Texture 小地圖效果: (不足:當玩家旋轉方向的時候,並未對玩家UI進行角度轉換~) 遊戲專案已託管到Github上傳送門
我以前寫過一篇Unity3D研究院專治IOS檢視日誌各種不服(九十五) 但是今天無意間發現了一個工具iOSLogInfo,這個工具比之前的做法更好更方便。 下載地址:https://
今天是2018年10月24日,祝大家程式員節快樂。 遊戲中一旦有換裝功能,角色可能就會是多個DrawCall了,所以我們可以將部件的貼圖動態合併在一張中。如果想合併PVRTC2或者PVRTC4可以參考我上
以前用UWA和WeTest的工具來檢視程式碼效率,他們都能提供我們程式碼每個函式的統計效率,然而並不需要我們做什麼,所以我就在想如何實現一個類似他們的功能? Unity提供了Profiler.BeginSa
來啦!!來啦!!大家好,我和圖靈出版社合作的新書《Unity 3D遊戲開發(第2版)》終於出版了!6年後再一次hello world!!! ——————————————————-華麗的分割線———
最近將GPU Instancing應用在遊戲中,遇到了一些坑和大家分享一下,我們用的版本是unity2017。前面說了GPU Instancing目前適合遊戲中的草、石頭等元素較多的地方。 首先需要開發一個