iOS逆向開發(2):獲取APP的類宣告 | class-dump | dumpdecrypted | clutch
之前介紹了怎麼操作越獄的iOS裝置(以下簡稱為手機),但簡單操作手機並不是目標,小程的目標是手機上特定的APP,比如微信、淘寶、QQ音樂等等,因為小程可以從這些APP上拿到一些有用的資訊或資源--比如,“微信的
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UIlabel是NGUI的基礎元件之一,用來顯示文字區域。建立一個UILabel,會有一個預設文字“New Label"。同樣的,也會有八個點讓我們方便拖拽改變label的大小。這裡拖拽修改大小跟直接再
一、背景 前面分享了《 陣列就是簡單系列 》,接下來就是分享佇列和棧了。 我們知道,我們可以通過索引下標來隨機訪問陣列的元素。 但是有時候,我們會對訪問順序進行限制。 比如先進先出,就對應佇
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++撲克牌的洗牌發牌遊戲設計,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 image 小編在大學二年級期間,做過的一次C++程
前言 Handler訊息處理機制在Android開發中起著舉足輕重的作用,我們有必要好好理解下其原理,下面我們先從一個簡單的例子出發 一、日常使用 假設我們有這麼一個需要,請求網路然
隨著專案越來越完善,功能越來越多,程式碼也變得越來越複雜。為了更方便開發,以及多個模組並行開發,之前的模組分包的方式已經不能滿足當前的需求,所以元件化開發勢在必行。本文介紹了當前比較流行的元件化方案,模組間通訊
1、UI結構,從Activity的setContentView()入手;瞭解xml佈局的巢狀關係 第一步、根據程式碼,原始碼中找到Actitivyt中setContentView()方
日常開發中碰到了各種開發問題,撿選了一部分分享出來。有些問題非常簡單,屬於編碼規範類,有些屬於特定情況下碰到的問題,不是很常見。不太準確的地方,歡迎共同探討下~ 1.requestFeature() mus
Activity的SingleTask啟動模式: 以"singleTask"方式啟動的Activity,全域性只有唯一個例項存在,因此,當我們第一次啟動這個Activity時,系統便會建立一個
3月29日,國內知名的企業級雲服務平臺又拍雲宣佈,正式推出名為“又拍雲聚合A PI 服務”的區塊鏈開發平臺,即日起開放給所有區塊鏈開發者。據瞭解,“又拍雲聚合A PI 服務” 是又拍雲涉足區塊鏈的又一佈局
小程式、快應用現在可謂是家喻戶曉,也更加密切的滲透入我們的生活中,筆者也算是個愛折騰的人,俗話說的好嘛,“不折騰,不前端“(當然是筆者自己的小心聲)。於是在平日裡忙碌的工作之餘抽出來時間搞點事(si)情,來寫
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Go 1.7 引入了一個內建的 context 型別,在系統中可以使用 Context 來傳遞元資料,例如不同函式或者不同執行緒甚至程序的傳遞 Request ID。 Go 將 Context 包引入標準庫
極力推薦Android 開發大總結文章:歡迎收藏 Android 開發技術文章大總結 本篇文章主要介紹 Android 開發中的部分知識點,
(可跳過部分) 原理: 程序中的通訊,管道 (乾貨部分) 1、新建一個工程,由於自己在學習OO,這裡以JAVA為例 Thread.sleep(500); System.out.println