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objc_object objc_class cache_t 用於快速查詢方
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接下來將兩個壓縮包解壓到原始碼根目錄 WORKING_DIRECTORY ,並分別執行兩個解壓後的 .sh 檔案,cd 到 WORKING_DIRECTORY 目錄,即原始碼根目錄,分別在終端執行以下命令:
文章目錄: Activity面試題 Fragment面試題 Service面試題 Broadcast Receiver面試題 WebView面試題
NSObject物件建立例項物件的時候系統分配了16個記憶體(通過malloc_size函式可獲得) 但是 NSObject只使用了8個位元組 使用(cl
火星財經APP(微信:hxcj24h)一線訊息, PrysmaticLabs聯合創始人普雷斯頓·範龍(PrestonvanLoon)5月7日宣佈,以太坊2.0測試網信標區塊鏈(V0.4版本)現已上線,測試環境
隨著Android生態的多年發展,現在4GB 記憶體的手機都變成了主流,2008 年的手機只有可憐的 140MB 記憶體,而今年的華為Mate 20 Pro 手機的記憶體已經達到了 8GB,在以前低記憶體裝置更
近年來AI興起,影像辨識的領域有重大的發展,本篇文章會介紹影像辨識中常見的 Task 以及其底下著名的模型 。 以下為較常見的 Task Image Classification : 影象分類,
起因 之前接入騰訊IM,功能都正常使用,後來華為市場要求適配9.0,所以我們就把目標版本升為28 targetSdkVersion : 28 結果發現部分功能出現不可以使用的情況,其中IM互踢功能比
1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還
本篇的主要內容是Android的執行緒和執行緒池: 概述 執行緒形態 AsyncTask HandlerThread IntentService
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這
背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的
隨著應用程式的功能越來越多,程式實現越來越複雜,第三方庫的引入等眾多因素程式中的程式碼量呈現井噴式的增長,從而導致應用程式包的體積越來越大。當程式體積變大後不僅會出現執行效能問題,而且會增加應用下載時長和消耗使用者的
大家好,我是scaler,最近剛來上海,原科大訊飛前端開發,現入職平安壹錢包。由於換了一個工作環境,所有的東西都需要重新習慣,所以希望把一些好的前端開發的工具分享給大家。文章很長~馬了之後慢慢看。 VSCo