Nodejs+socket.io搭建WebRTC信令伺服器
我們在學習WebRTC 時,首先要把實驗環境搭建好,這樣我們就可以在上面做各種實驗了。 對於 WebRTC 來說,它有一整套規範,如使它使用的介面、使用SDP進行媒體協商、通過ICE收集地址並進行連通性
我們在學習WebRTC 時,首先要把實驗環境搭建好,這樣我們就可以在上面做各種實驗了。 對於 WebRTC 來說,它有一整套規範,如使它使用的介面、使用SDP進行媒體協商、通過ICE收集地址並進行連通性
本文刊載於WebRTC 中文網,作者 Flavio Copes。如果你在 WebRTC 應用開發過程中遇到問題,歡迎在RTC 開發者社群與更多有經驗的同行們交流。 WebRTC是一個協議,允許人們使用J
全民快樂資深音視訊工程師郭奕在LiveVideoStackCon 2018音視訊技術大會的演講中從工程師的角度講述瞭如何利用WebRTC打造出具備實時互動能力的應用,包括從信令的互動到媒體的傳輸需要完成的工作
應開發者們的需求,我們在上週推出了 Agora Flutter SDK,它以 Flutter Plugin 的形式為 Flutter App 增添實時音視訊能力。考慮到 Flutter 對於部分開發者來講,仍是
低延遲視訊直播是2018年的熱門話題之一。本文通過多個實際用例詳細介紹了不同場景下,影響使用者體驗的延遲範圍,降低延遲的策略並探索可以為使用者提供最佳體驗的不斷髮展的技術。本文來自Mux部落格,Liv
筆者最近收到要求遠端控制區域網內多N臺終端同步操作 的需求(功能類似windows上的遠端桌面)。 最終筆者實現了一種不太成熟,不太穩定 ,但基本滿足現階段需求的方案,且未來會持續迭代。
在 Linux 平臺下開發實時通話 SDK 其實是主要應用於未來的 IOT 行業,先基於 Ubuntu 作為開發平臺,完成後再基於每個客戶提供的其交叉編譯工具鏈進行交叉編譯以供使用者使用。 1、基於 Ubu
若要在 Android 上實現一個 WebRTC 通話應用,需要通過 採集 - 渲染本地預覽畫面 - 建立連線 - 信令交換相關資訊 - 渲染遠端畫面 這五步的工作。WebRTC 中為開發者做了一系列的封裝,
本文轉載自WebRTC中文網,文章翻譯自 Dr.Alex 的部落格 QUIC 自從2013年為人所知,最近兩年一直是討論的熱門話題。原因是,QUIC作為傳輸層協議發揮了TCP、UDP的優點,添加了加密
前言 在音視訊領域,低延遲互動一直是一個非常重要的需求。 而直播大多基於RTMP協議,其存在1到3秒左右的延遲,基本無法勝任低延遲互動的需求;另外在遊戲領域、語音聊天、教育領域,低延遲也是一個非常重要的
作為一個使用 WebRTC 獨立開發者或團隊,怎樣才能知道自己 App 的通話質量已經“達標”了呢?如何進行合理的弱網模擬測試?介紹給開發者們三個開源工具的部署、使用方法,及其各自優缺點。 如果你是長期關注
本節內容 WebRTC客戶端(peers)之間如何傳遞資料。 本節的完整版程式碼位於step-03 資料夾中。 修改HTML程式碼 在本示例中, 使用We
上篇( webRTC中音訊相關的netEQ(四):控制命令決策 )講了MCU模組是怎麼根據網路延時、抖動緩衝延時和反饋報告等來決定給DSP模組發什麼控制命令的。DSP模組根據收到的命令進行相關處理,處理簡要流程圖如
1.WebRTC開發背景 由於業務需求,需要在專案中實現實時音視訊通話功能,之前基於瀏覽器開發的Web專案要進行音視訊通話,需要安裝flash外掛才能實現或者使用C/S客戶端進行通訊。隨著網際網路技術的驅
本節內容 在本節課程中, 我們將學習以下知識點: 從攝像頭(webcam)獲取視訊流(video stream) 控制視訊內容的回顯 通過CSS和SVG處理視訊內容。