Swift 5 新特性預覽(最低支援Xcode 10.2 beta版)
萬眾期待的 Swift 5 終於來了,蘋果爸爸答應的 ABI 穩定也終於來了。 小集新小夥伴@NotFound-- 花時間將文件翻譯出來,供大家參考。翻譯不當之處,請及時留言指出,我們會持續更新。
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我們一步一步來: :white_check_mark:第一步:開啟鑰匙串,點選左上角鑰匙串訪問,如下: 1.png :white_check_mark:第二步
在開發過程中,肯定會遇到開發環境和正式環境的配置,就比如說:伺服器地址、一些加密的key等等,都會區分測試環境和正式環境; 搭建測試、正式環境,也許有一些公司運維組比較優秀,搭建了測試環境的DNS(或者測試
本文最終實現的是使用指令碼打 Ad-hoc 包,併發布測試,當然稍微修改一下指令碼引數就可以打其他型別的 ipa 包了。另外該指令碼還實現了將生成的 ipa 包上傳至蒲公英進行測試分發。文中內容包括:
一般我們會用標頭檔案配置環境,在需要使用的時候匯入標頭檔案即可,這樣會更加簡潔,職能更加專一,更好維護, 程式碼如下: #ifdef DEBUG #define BaseURL @"https://
在一個 iOS 工程中,通常有兩種“版本號”,即 Version 和 Build ,如圖 1 所示: Version為釋出版本號,標識應用程式釋出的正式版本號,通常為兩段式或者三段
這麼用, 在重點測試的介面,多操作,然後退出。 重複幾次。確認系統快取已初始化。 退出重點測的介面後,開記憶體圖, 如果記憶體釋放的乾淨,就沒什麼 retain cycle 等記憶體
使用web view替代 text view 关于界面的内容还可以继续优化。 现在我们可以尝试用web view(网页视图)来替代text view(文本视图)。 在Xcode中切换到
上一篇的內容比較簡單,只不過是修修補補而已。而這一篇我們將會把遊戲從單一介面拓展到多介面。還記得遊戲介面中的i 按鈕嗎?現在點選這個按鈕是沒有反應的,接下來我們要解決這一問題。 現在開始吧。
繼續我們的iPhone開發學習。這裡我們還將繼續美化遊戲的介面。 去掉狀態列只是萬里長征第一步,我們還需要讓介面變得更漂亮。 當前我們的介面看起來是這樣的: 我們期望中
如題 由於測試環境經常需要不斷地修改-打包-測試-修改...,如果使用xcode原生的打包方式費事費時,或者使用fastlane,Jenkins等自動整合工具,但是前期配置麻煩且費力,後期問題不斷又
在iOS開發中經常需要靠記錄日誌來除錯應用程式、解決崩潰問題等,整理常用的日誌輸出和崩潰日誌分析。 最新更新:2018-11-30 基於CocoaLumberjack 的 Swift使用封裝庫
又到了繼續學習iPhone開發的時間了。 計算玩家得分 在之前的學習裡面,我們已經用隨機數來設定了目標數值,同時也知道如何來讀取滑動條結點對應的數值,現在就可以來計算玩家的得分了。滑
作者 | 錢凱 杏仁移動開發工程師,前嵌入式工程師,關注大前端技術新潮流。 當我們新建一個 Cocoa 專案時,Xcode 會提供一系列的模板,類似前端的腳手架工具,只需要簡單的幾個選項,就可
歡迎回來繼續我們的學習。 現在我們的to-do 清單上還有不少事情要做,接下來先處理一個比較簡單的:產生一個隨機數,然後讓它顯示在螢幕上。 在遊戲開發的時候,我們經常會用到隨機數。當然,大家最