讓不懂程式設計的人愛上iPhone開發(2018秋iOS12+Swift4.2+Xcode10版)-06
歡迎繼續回來一起學習iPhone開發。 熱身結束,讓我們真正來做遊戲吧! 到目前為止我們已經完成了基本的使用者介面,而且也學習瞭如何確定滑動條的位置,這樣我們的to-do清單上已經解決了一
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作者:高老師很忙 悲劇的背景是這樣的:有一個較早時間註冊的AppleID,由於對自己記憶力的過分自信,沒有備份安全問題,並之前只在網頁端登入過,沒有在手機端登入過,並且沒有填寫過手機號和其他郵箱,各種找
最近在看《重構》的書,想到Xcode有一個Refactor的功能,不知道您用的多不多,用這個功能在我們開發過程中,可以提高開發效率。 右鍵顯示
休息的怎樣了?是否已經迫不及待的想要繼續新的學習了呢? 好吧,接下來我們就做點實際的事情。 新增其它控制元件 到目前為止,我們的介面上只有以背景和一個按鈕,接下來還是新增一
在上一條小集,我們分別介紹了 “.a 靜態庫”、“靜態 framework” 和 “動態 framework” 的異同。 接下來我們將介紹一下,如何在 Xcode 工程中新增動態庫(Dynamic Li
“絕地打靶”小遊戲 在我們學習iPhone開發的第一站,將建立一個叫“絕地打靶”的小遊戲。當遊戲最終完成後的效果如下: 遊戲的規則很簡單,你需要拖動滑動條
距離Xcode 10.1 正式版釋出已經將近一個月了,我們今天重新來回顧一下Xcode 10.1 的新特性,以及已解決的問題和存在的問題。 本文主要參考了《Xcode 10.
眾所周知打包測試是一個複雜的過程 測試出問題後 再修改 再發包 這一步驟重複幾十遍 我就問你怕不怕? 所以這裡提供一個手動打包的方法 可加快打包速度 這個包僅限於 測試 使用. 不能提交到 AppStore
參考公眾號:WeMobileDev 一、斷點 斷點是我們平時開發,很重要的除錯手段,多掌握幾種斷點的使用,會明顯提高我們的開發效率。 1.普通斷點 不是很想說這個,大家最常用到的,直接comma
Apple(包括中後期的NeXT) 一直使用GCC作為官方的編譯器。GCC作為開源世界的編譯器標準一直做得不錯,但Apple對編譯工具會提出更高的要求。 Clang這個軟體專案在2005年由蘋果電腦發起,是
作者:KANGZUBIN Build Settings 顧名思議,用於表示 Xcode 工程的編譯配置項。我們在 Xcode 工程中,開啟一個 Project 或者 Target 的 Build Se
Build Settings 顧名思議,用於表示 Xcode 工程的編譯配置項。 我們在 Xcode 工程中,開啟一個 Project 或者 Target 的 Build Settings 時,會得到如下
問題1、錯誤資訊如下: Showing All Messages:-1: Cycle inside WeexEros; building could produce unreliable results
主要途徑是參考蘋果官方文件,所以介紹以翻譯官方文件為主。由於內容比較多,會分階段來介紹。 以下來自蘋果官方文件中對 Instruments 描述 介紹 Instruments 是一個強大而靈活
有一些文章介紹.xconfig檔案的使用,如這篇,但是經過親自實踐,發現還是有一些坑,這裡記錄下。 構建新的configuration 這一步在“project-info-configuration