VR 不死,現實永續

分類:數碼 時間:2016-10-10

十一期間,Google 和 Oculus 的兩場發布會不知又攪了多少科技小編的假期。

Geek 君雖說是過滿了假期,但對這兩大會的關注卻也絲毫不能減。

在 Geek 君看來,相比 Google 一大堆硬件背后看不見摸不著的 AI 技術,小扎在 VR 中的花式虐狗自然是更吸引目光。

不過說真的,盡管 Oculus Rift 在年初的發售開局不利,但這場發布會上,Geek 君處處都能感受到的,是這個團隊對于虛擬現實的熱情和進取心。

在他們眼花繚亂的硬件和內容背后,確實隱藏著一個關于虛擬現實的“五年任務”。下面,且聽 Geek 君一一道來。

扎克伯克:投完硬件投內容

大會一開場,小扎就親自登臺來展示虛擬現實中的 Facebook 社交應用。

社交 VR

該虛擬現實社交的雛形,最早是在今年4月份的 F8 大會上展示出來的,當時的畫面真的非常原始:

這次演示中的許多基本功能,當時便已經做好,比如:變換社交場景、VR 視頻通話、VR 自拍

同時,還能進行一些簡單社交活動,如打牌、下棋、擊劍

甚至還可以制作游戲道具

當然,這部分功能要依賴于 Oculus 的 Touch 手柄,稍后的 Rift 部分我們會作詳解。

化身 Avatars

實現上述虛擬現實社交的關鍵,是用戶在虛擬現實中的化身能夠像真人一樣進行社交互動,如目光接觸、跟正常說話一樣顯示口型

還能表達具體的表情:微笑、驚奇、困惑……

(為什么小扎會更像電影中肖恩middot;帕克的扮演者,而非他自己的扮演者杰西middot;艾斯伯格?)

盡管能讓虛擬的化身看起來像自己,但視頻通話中,妻子 Priscilla 卻覺得小扎的化身更像賈斯汀middot;汀布萊克

虛擬現實社交與“化身”,是 Oculus 在去年的 Toybox 應用中就已在開發的技術。這一次,“化身”技術被集成到 Oculus 整個的平臺層面,你可以像定制魔獸人物一樣來定制你化身的頭發、臉型、衣飾、膚色……而后以它的身份在虛擬世界中進行各種冒險。

據說,“化身”可定制的組合超過10億,你絕對可以定制出一個獨一無二的自己。伴隨 Touch 一同上線的“化身”,必定會成為 Facebook 的社交 VR 大棋中最為基礎的一步。

Carmel 瀏覽器

如果說虛擬現實社交是未來的 Facebook 生態系統的話,那 Carmel 瀏覽器就是 Oculus 在虛擬現實內容上的生態系統。

Oculus 在演示中所介紹的場景,一個是在360deg;場景中親身體驗酒店,瀏覽其中語音或文字信息,或是加以評論:

另一個場景,則是360deg;無死角地體驗雷諾汽車內部:

為創造這樣的虛擬現實體驗,Oculus 提供出了 React VR 應用框架:僅需要一些代碼,開發者們就能夠設計好他們想要分享的體驗,并讓人們像瀏覽網頁一樣在 Carmel 瀏覽器中體驗這些內容。

想象一下,將來的虛擬現實體驗,就是以鏈接、圖片或視頻的方式來分享自己的體驗,或是體驗他人所分享的經歷……這才是沉浸式的臨場感體驗所應帶給人們的東西。

而對于常規的 VR 內容領域,Oculus 與 Facebook 更是不遺余力。扎克伯格表示,Facebook 已經為此投資了 2.5 億美元,并將繼續投資 2.5 億美元來推動 VR 內容的開發;而在 VR 教育方面,他們還將專門投入 1000 萬美元;另外,在 VR 內容的多元化方面,Oculus 還有一個 VR For Good 計劃,也將投入 1 千萬美元的支持。

Oculus Rift: 虛擬現實體驗更加完整

硬件方面,Oculus 的 Touch 手柄所提供的手勢交互,對于上述這些虛擬現實體驗至關重要。

Touch 手柄

而對已經跳票過兩次的 Touch 手柄來說,Rift 用戶們最關心的還是它是否真的能上市開賣,至于 Oculus 打算賣多少錢倒還是其次的因素了。

果不其然,相比199美元的售價,大家更關心的還是10月10日的預售時間,反正12月6日發貨時能拿到的肯定是極少數人,而搶不到的人恐怕又要等到明年了。

最新版的 Touch 手柄也有所改進,特別是其中的模擬遙感。而其電池壽命也已得到最大的優化,相比 Touch 手柄的原型機能提升40%,也就是說,改進之后的手柄使用時長可達30小時。

并且在發售時,每對手柄都將附贈一個免費的用于位置追蹤的星座攝像頭,跟 Rift 頭顯所附贈的那個一模一樣,就是為了強化它的追蹤能力。

房間尺度

說到位置追蹤,HTC Vive 所提供的原生的房間尺度的位置追蹤,一經披露就令廣大 Rift 用戶艷羨不已。為此,Oculus 早就解釋,在 Rift 上實現房間尺度的位置追蹤其實很簡單,多擺上幾個星座攝像頭就能做到。

但直到這次大會,Oculus Rift 才算能正式支持“房間尺度”——三個攝像頭。

第一個攝像頭已伴隨 Rift 頭顯一起發貨,第二個攝像頭是由 Touch 手柄所附贈,第三個攝像頭則需單獨購買,價格79美元,并將隨 Touch 手柄同步發售。

這樣下來,“房間尺度”的 Oculus Rift 是需要頭顯 一對手柄 一個額外的星座攝像頭,整套設備即需要 599美元 199美元 79美元,不算運費也要877美元。

相比之下,一套 HTC Vive 則是 799美元。不過,Touch 的體驗確實完爆 Vive,其量產上的復雜度跟遇到過困難的 Rift 頭顯是一個級別,難怪跳票這么久。

入耳式耳機

更好的體驗需要更合適的設備,特別是虛擬現實中的聲音。

Rift 上具有空間感的音效是由其自帶的耳機來實現的,但原裝的耳機會因不同用戶的頭型而造成不同程度的漏音。

為解決好這一問題,Oculus 發布了全新的入耳式耳機來提升體驗,售價49美元,同樣是10月10日預售。

此外,音頻 SDK 新增的 Ambisonic Rendering 功能,將會帶來更好的環繞音效。

這畢竟是消費級 VR 的第一代產品,用新的外設來修補并完善虛擬現實體驗,想必沒有人會反對。而對新設備所帶來的售價提升,Oculus 倒是表示,與之配套的 VR-Ready 電腦規格是可以降低的,可降低500美元:

英偉達GTX 960及以上

英特爾i3-6100 / AMD FX4350及以上

8GB內存及以上

HDMI 1.3 視頻接口

USB 3.0 x 1

USB 2.0 x 2

Windows 8及以上

Santa Cruz 一體機:未來的賭注

對過去的修修補補,并不代表 Oculus 就此停下腳步了,特別是英特爾、微軟、高通等巨頭相繼押注 VR 一體機之后。

Oculus 的 CTO 卡馬克反復在說,無需線纜或其他外置傳感器的內置位置追蹤,才是 VR 設備的未來。

當看到英特爾的 Alloy 一體機實現出粗糙的內置位置追蹤后,Geek 君頓時感覺這項技術真的要來了。但令 Geek 君還是沒想到的是,它竟實現的如此之快!

Santa Cruz 是由 Oculus Rift 改裝而來,內置計算單元、顯示器與追蹤傳感器。頭顯后面的模塊用于搭載電池,以及驅動視覺渲染、音頻和追蹤功能的微型計算單元。而頭顯前面的四個角落則各有一個微型攝像頭,兩個朝向天花板,兩個朝向地面,由它們來提供所謂“由內而外的”內置位置追蹤。

外媒從外觀上的這些蛛絲馬跡中猜測:Santa Cruz 的計算單元是移動設備上的高端芯片(三星 Exynos 或高通驍龍),內部系統則可能是 Andorid 的某個版本。

在體驗過該一體機后,RoadtoVR 認為其內置位置追蹤的效果,甚至要好于 Sony 的 PSVR 所外置的位置追蹤技術。

值得一提的是,演示房間內沒有鏡子、窗戶等反光設備,說明該原型機尚未解決好玻璃的反射及太陽光對于追蹤系統的影響,確實處于“非常早期”。但官方確認房間絕對沒有預先掃描過,墻壁上也沒有隱藏任何標記,一切都是實實在在的機器視覺算法。

Oculus 強調的是,Santa Cruz 原型機只為了證實“由內而外的追蹤”這一概念。它有可能發展成為一個獨立的一體機 VR 產品,也有可能被納入到 Gear VR 或未來的 Oculus Rift 中,讓它們演變成獨立的頭顯設備。

Gear VR:殺手級應用或將出現

而對移動端的 Gear VR,Oculus 表示該產品非常成功,每月活躍用戶業已超過百萬,但卻不能透露具體的銷售數據。

力挺移動 VR 的卡馬克,在演講中呼吁開發者們要正確看待 Gear VR 應用的開發:

“這個市場已經非常大了。我們決定不披露它到底有多大,但真的非常大。我認為,在現有這些設備上,我們完全有可能開發出一款殺手級的應用了。”

確實,僅三星賣旗艦手機所送出的 Gear VR,應該就有數百萬之多。Oculus 還透露,用戶通過 Gear VR 觀看360deg;全景視頻的時間已超過500萬小時;而到年底,Gear VR 高質量應用的數量,也將超過500。

同時,移動版 SDK 的最新功能,將支持多屏顯示,正如 Oculus Rift 在 PC 上常見的那樣。而 Xbox 的無線手柄,也已能完美支持 Gear VR。

卡馬克表示,“未來肯定是移動的……因為 PC 端不可能存在十億級別的用戶。”

五年任務:Oculus 還會更加進取

而對虛擬現實未來的具體樣子,Oculus 首席科學家 Michael Abrash 講得最為細致。他在兩年多前成功預測出虛擬現實當前的樣子,但那只是虛擬現實的起點。

因為,“很快,電腦就會變得更快。”

Abrash 從七大技術領域來預測虛擬現實五年后的細節:

光學與顯示系統方面,單眼分辨率將從現在的 1200 times; 1080 提升至 4k times; 4k,視場從 90deg; 提高到 140deg;,像人眼的真實水平又邁進一步。

圖形技術上,注視點渲染將會帶來極大的改變。

但這一改變需要完美的眼球追蹤技術做基礎。

聲音方面,更具空間感的環繞式音效,將能讓你從背后的腳步聲中聽出有人在接近你。

交互方面,盡管現在的 Touch 手柄可以被視為“VR 中的鼠標”,但五年后的交互你只需要動動手就能實現。

就人體工程學而言,VR 設備肯定會越來越舒適,Abrash 同樣期待無線的移動 VR。

計算機視覺技術的發展將帶來“增強版的虛擬現實”,即我們一般所說的混合現實,但我們需要用計算機視覺掃描并重建周圍的真實環境,并創造出真正的虛擬人物,而非一個簡單的化身。

Geek君有話說

簡而言之,虛擬現實未來五年的這些技術,沒有一項是簡簡單單就能實現的。

不過話又說回來,正是因為它有難度,虛擬現實才能吸引到最棒、最聰明的人來解決這些問題,正如 Oculus 這個團隊現在所做到的這樣。而后,基于方方面面的技術細節上的改善,虛擬現實終將迎來突破性的變革。

最后,Abrash 用這樣一句話來激勵在座的各位開發者, “科技變革真正能發生的原因,是有聰明的人在正確的時間為正確的問題奮斗不息。”

“在座的每一個人都在拼盡全力來推動虛擬現實的實現,而我們的回報就是在這場最為重要的科技變革中去引領潮流。正是由于在座各位的積極努力,虛擬現實技術在接下來的五年內必將實現巨大的飛躍。”

正如馬斯克拼命造火箭時常說的那句,“只有聰明的人以瘋狂的努力來改善技術時,它才能變得更好。”

Geek 君深信,這樣的話絕不是隨口說說便能做出來的。而這批人的真正旅程,就跟星際迷航“進取號”一樣:

“它的五年任務,是去探索這未知的新世界,找尋新的生命與新文明,勇踏前人未至之境。”


Tags: 虛擬現實

文章來源:http://geekview.baijia.baidu.com/article/648555


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