從UI轉UE的學習要點!速看!

分類:設計 時間:2016-10-11

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說起UI和UE,對于設計師來說并不陌生,因為這些是他們經常要接觸的東西。那么今天我們就來說說從UI轉型到UE應該把握的一些要點來供大家學習:

(1)思維上的轉化。

從本質上說,UI轉向UE,是一種從“靜”轉向“動”的過程。

這首先影響的就是思維模式,UI更多的考慮的是通過靜態的“布局”去設計引導用戶或表達主旨;而UE應該站在更高的層面,去思考在雙方均在動態變化的過程中,去找到連接和契合之處,從而使整個產品能在更全面的場景下,顯得鮮活和得體。

前者以靜制動,后者雙方互動,談不上高下之分,但是做UE,要思考的,往往更多,所以思維上,要求可以更周全、慎密,同時學會換位思考。

做UI時,拿到需求,思考后,結合自己的理解和認知,做一幅好畫,來看畫的人,千千萬萬、形形色色,每個人都會有自己的見解,所以UI的思維方式,更多的是讓用戶來迎合你,這也是為什么很多人看了一些設計會說不喜歡,這事兒,做不到周全。

做UE時,就不一樣,接需求,要深入到需求分析階段,比UI更多的結合業務邏輯,用戶與你設計的交互方式和渠道也更多樣,你需要開始學會思考,用戶在各種場景和條件下,每一次與你交互,背后的動機和訴求,反過來迎合用戶,做到周全。

故,如欲轉型,首先,得從思維方式上,向更高和更全面的方向轉化,學會在雙方動態變化的環境下,思考如何連接雙方!

(UE其實在一定意義上和產品經理并駕齊驅,他們最核心的價值就是思維模式)

(2)心態上的轉化。

思維轉化后,緊跟著,心態也得跟著調整。

其實大家多觀察,會發現個有意思的事,很多UCD中,UI常常坐在那,很少和人交流,只有改稿或者催進度時,才會顯得活躍一些;而UE呢?作為UE,你得學會和產品經理一樣,主動的到處躥,主動的去溝通,主動的去參與整個產品的分析和設計過程,心態上,需要變的更為積極和主動。

如果你打定主意轉UE,那你得把你的屁股從椅子上挪開,多跑動,你得明白,很多習慣不好的產品經理,只會把你當成一臺“原型生成器”,在沒完成設計前,他是不會帶著你參與需求分析和溝通的,這樣的情況下,你如果還是被動等待的心態,那你會發現你的設計工作,也會變的十分被動,最直觀的結果就是,陷入無休止的改動中。

觀主的團隊,在起初,也是這樣的,產品經理就把UE當作工具,之后重新制定了流程,從體系上,避免了這個問題,但根本上來說,UE要學會調整心態,大多數UI設計師那種缺乏溝通的脾性,得改。

不僅如此,有些產品經理,還愛插手交互設計,因為他們認為,自己也會畫原型,所以會對你指手畫腳,對待這種情況,在之后的“職責轉化”中會具體說明,不過從心態上,也希望UI在轉型UE的過程中,變的強硬和主動起來,不要再像做UI時,被人指點江山,UE應該有更多的參與權和發言權!

(3)知識上的轉化

顧名思義,UI和UE的知識體系,有關聯,但是還是有很大區別的,前者更多的在于視覺體系的研究,后者脫胎于早期工業設計,更多的涉獵到交互體系。

當然兩者之間會有知識的重疊,比如心理學,但是在具體的心理學分支上,還是會有差別,這點可以參考思維方式的轉化來領會。

好多小朋友愛讓觀主推薦書,觀主做了七年多交互,啥專業書沒看過,就學了一套武林第一心法的總綱,觀主不是學院派,所有的交互知識,都脫胎于這份總綱,在知識轉化上,就不細談,相信各位不缺找書和買書的渠道,就分享下這份總綱,時至今日,都覺得高深莫測,仿佛交互的一切道理,都可以歸入這幾句話(甚至觀主對于心理學、工設的很多理解,都是從這份總綱中反向思考得到的)

(4)職責上的轉化

每一個崗位,都有其權益和義務,都需要承擔相應的責任,匹配責任的,是相應的話語權。

可能因為觀主這七年多,一直是UE和PM同時在做,所以,特別心疼一些可憐的UE,被產品汪們壓制的,連話語權都沒有!

觀主的團隊,已經明確“警告”所有產品汪,UE的專業范圍,你們多聽多學,可以提建議,但是別用產品負責人的角色去不講理,去壓制UE的專業設計。

UE和PM思考的角度,是不同的,雙方有各自的專業和思考維度,大多數公司PM就是UE,這樣其實不合理,但是也是一個現狀,一個受限于成本和體制,而誕生的詭異現狀。

但一旦一個公司,愿意專門設立UE這個崗位,那請尊重每位UE,就和產品經理一樣,他們也在自己的領域上不斷專業和付出,相比產品經理更專注需求本身以及邏輯層面,UE更多的專注于如何讓用戶輕松的使用產品,他們和產品是一個相輔相成的關系,并不是產品經理會畫原型,就能取代UE,UE有自己的門檻和專業界限!

所以如果UI想好轉UE,必須記得,要明確自己在團隊的定位,清楚自己的職責,不要把自己當成一個“原型生成器”,你的職責很重要,你不比一名PM差,你需要對這個產品的體驗和交互負責到底,這個專業領域上,你說了算,如果意識不到這項職責的轉化,并無法堅守這個底線,奉勸還是不轉為好,否則又是另一場悲劇的開始!

(5)技能上的轉化

上面那么多意識流的觀點談完,咱最后來點干的,技能上,就說三點必須的,其余的觀主認為都是方法論,諸如用戶模型、體驗地圖這些,并非必須品(君不見,觀主從不用這些,不照樣做設計,這也絕非個例)。

a.學好axure,其實你們很幸福,觀主接觸axure時是3.0的版本應該,那時國內連教程都沒,只能自我摸索;

b.忘了axure,觀主從最初癡迷于工具,可以疊加幾十層動態面板,到現在只用線框工具,自認是一種返璞歸真,其實希望大家記住,思維重于形式,微調的靈活和低成本,高于無意義的美觀。

c.學會畫流程圖,各類流程圖,當你可以把任何需求和邏輯用流程圖表達時,就出師了!

以上就是從UI轉向UE所要把握或學習的一些東西,希望可以給大家帶來一定的幫助。

(注:以上部分內容來源于網絡。整理歸檔:藍藍設計,http://www.lanlanwork.com)


Tags: 用戶界面設計

文章來源:http://www.ui.cn/detail/176933.html


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