在 PSVR 正式開箱之前,所有索飯必須了解的真相

分類:數碼 時間:2016-10-11

行了,看見這個標題點進來的肯定都是自己人,所以我就不客套了,咱們直接搞起:

Q:先說最重要的,什么時候能買到?

A: 你要是之前預定沒搶到的話,那就只能以無量氪金之力強行改命了——玩笑而已,之所以索尼會把 PSVR 從今年三月一路憋到今天才發售,最重要的原因顯然就是要趕上年底的銷售旺季。順利的話,今年圣誕節之前諸位應該都能入手屬于自己的 PSVR——畢竟 Oculus Rift 發售后的慘劇實在過于觸目驚心,索尼沒理由不提前做好對應準備。

Q:那,國行能不能接在港行上?

A: 添田武人老爺說可以!

Q:Move 和 PS3 的有沒有區別?

A: 功能上沒區別。要不索尼為啥要發售一無 PS Move 二無攝像頭的 PSVR 核心套裝?

Q:協處理器是個什么鬼?是不是傳說中可以增強畫面幀數的索尼黑科技?

A: 這估計是 PSVR 自公布以來最大的謠言來源,在此再次澄清一下——這玩意本質上就是個分量盒,核心用途是給電視和頭顯提供不同的畫面(參考下 Wii U 上的馬里奧派對,同一個游戲在平板和電視上顯示的畫面不一樣)。

具體一點的說明看這個:

此物能干啥?

1. 提供 3D 音效;

2. 提供兩種外放顯示模式:鏡像 amp; 分離;

3. 在「影院模式」當中顯示 PS4 系統界面;

此物干不了啥?

1. 強化 GPU 機能;

2. 強化 CPU 機能;

3. 任何基于 PS4 現有硬件的機能提升;

4. 供開發者訪問的外接接口;

——以上內容節選自索尼工程師克里斯 middot; 諾頓在今年 3 月 17 日召開的「PSVR 開發與創新」會議發言。

至于為啥這謠言像豚草一樣殺之不盡辟之不絕……誰讓索尼要把這玩意命名為「PU」昵……

Q:PSVR 對視力是否有害?我戴著眼鏡能玩這玩意嗎?

A: 就像吃糖過多會蛀牙發胖,維生素 C 攝入過多會拉肚子一樣,廢寢忘食地連軸轉猛玩自然對眼睛無益,勞逸結合一下就好;另外以我的實際體驗來看,這類高端 VR 設備的顯示效果并不是造成視力疲勞的主要原因,至于元兇是啥,往后看便知。

至于戴著眼鏡能不能玩,大家應該在官方公關文稿里看到「太寬或者形狀過于奇怪的眼鏡無法正常體驗」一類的說明了,至于這個界限標準是啥,我給大家提供個范例吧:

這是我自己現在佩戴的眼鏡,如圖所示鏡片是正圓形,直徑參考作為對照物的硬幣;根據我個人的實際測試,目前市面上所有的主流 VR 設備都可以輕松 HOLD 住這個鏡片尺寸,大家可以參考一下。

Q:影院模式靠譜嗎?到底清楚不清楚?

A: 鑒于目前靠譜的評測幾乎一條都沒有,我就按照同等級產品相同功能的實際表現來對比說明一下吧——

國慶長假的時候我在 Vive 上體驗了一下 Steam 版的空之軌跡 FC,在 Vive 的 Theater Mode 最小屏幕(視野中的銀幕寬度起碼在 5 米以上,位置基本上在前 5 排之內)下基本可以辨認英文版對白,但字體明顯不夠清晰;隨后調整為最大屏幕(粗略估計,視野中的銀幕可視面積擴大比率至少也在 100% 以上)則一切正常不存在任何辨識壓力;至于中文漢化版的顯示效果,由于這部游戲的中文字體要明顯大于英文版字符,因此即使是在 Theater Mode 最小屏幕同等尺寸的虛擬銀幕上也能顯示得很清楚。

順帶一提,Theater Mode 僅僅是 Vive 不算重點的附加功能,既然蛐蛐 HTC 也能做到如此程度,那么從一開始就把影院模式作為重點進行宣傳的堂堂索尼自然也不應該拿出太難看的成績,對吧。

當然,作為初代產品,PSVR 分辨率方面的表現確實比較一般,如果你是個從 PS3 時代開始信奉大法的原教旨數毛黨的話……

Q:明白了,那還有什么需要提前知曉的?別客氣一并說來吧。

A: 高端 VR 設備的技術細節和使用技巧其實非常豐富,以下是我個人的一家之言,歡迎大家舉一反三互相交流:

開啟被動散熱模式 ——Oculus Rift 的面部襯墊是一圈織物,HTC Vive 的面部襯墊是一圈海綿,至于 PSVR 的面部襯墊則是一圈橡膠,顯而易見,以上所有的高端 VR 頭顯都是讓佩戴者眼周環境汗水淋漓的行家里手(順帶一提,這也是造成我們視覺疲勞的主要原因)。如果你和我一樣是個佩戴框架眼鏡的 VR 用戶,如果你和我一樣不想每隔十分鐘就摘下頭顯擦拭清理眼鏡片上的霧氣,那么除了防霧劑之外,咱們還是老老實實找臺電扇吹吹風吧——沿著鼻梁位置空隙鉆進去的涼風對驅散濕氣的效果很好,有條件的話大家還可以試試那種掛在脖子向上吹風的便攜風扇,雖然續航能力比較捉急,但連續使用一個小時還是沒問題的。

把你的貓關好 ——由于 PSVR 的頭顯本體上沒有窺視外界的觀察窗或者攝像頭,因此別指望能在游戲的過程中逮到在旁邊咬線搗蛋求關注的喵星人;順帶一提,如果我沒記錯的話,戴上 PSVR 之后似乎不能在視野中看到 PS Move 手柄(PS4 自帶的手柄我沒試過),因此記得在佩戴頭顯之前先把它們放在觸手可及的位置上。

鼻梁位置漏光怎么辦 ——關燈試試。

沒事干盡量不要大幅度甩頭 ——可能會導致預料之外的后果……(這個真心別試!)

最后最重要的一點 ——請大家務必要按照大法官方的說明認真對 PSVR 進行校準,像線下體驗店那樣拿起來就戴的直接后果就是讓 VR 體驗大打折扣(幅度起碼在 60% 以上);Sony 這次的設備校準做得還是相當用心的,萬勿錯過。

好了,發售前的最后一期 PSVR 主題 Qamp;A 到此結束,祝大家游戲愉快。

(文本頭圖及部分配圖來自于 playstation.com/en-us ,其余插圖來自 Steam amp; 作者拍攝收集)

本文由 TECH2IPO / 創見(tech2ipo.com)編輯 @壞香橙 撰寫,轉載或使用本文素材進行二次創作請參閱 版權信息

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