交互設計的本質(下篇)

分類:設計 時間:2016-10-12

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在《交互設計的本質(上篇)》中我們談了

從用戶行為層面、用戶心理模型的構建、社會心理學這三點交互設計的基礎理論,下篇我們就要進入實案解析:什么樣的設計才是好的設計?請看第一個案例

【數字鍵盤設計↓】

不知從何時開始

在我輸入號碼等數字信息的時候

期待著自動切換成九宮格鍵盤的設定

不知從何時開始

我們不怕在任何場合拔掉iphone耳機

因為音樂不會在那一刻尷尬外放出聲

不知從何時開始

一打開郵箱就習慣性

把所有標為已讀再工作

在這些看似自然的習慣背后

包含是一個設計師的敏銳和深思

這里的微調我們稱為場景化升級

【去哪兒界面】

考考你

以上去哪兒APP的設計亮點在哪里?

我們先來看看任務場景:

一行人結伴出行你來買票

需要每個人的身份證信息

然而有人沒有及時回復你

如果不及時下單訂單失效

對于去哪兒平臺還有你們

這都是不可容忍的損失

所以說發送表單給朋友

既避免填錯又方便下單

在如此流暢的設計下

你心一點都不累的付了錢

所以說,設計師沒事跟用戶多聊聊他們的故事

才能輕輕松松做出亮瞎競爭對手的場景化設計

…………1個答疑和1個概念混淆

在什么樣的用戶基數下可以應用社會心理學?

QQ在上千萬的用戶量之下,才有攀比心理出現

無秘在幾百人上千時, 窺視心理就產生了

雖然用戶量不同,但是這個心理產生的臨界點不同。無秘是在App的這個連續系統下,降低了窺視心理產生的臨界點。

非線性不是非連續

非連續不是離散模型而是指狀態不可預測

【比如人類至今不能預測的火山爆發還有微信的默默更新細節】

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……3個推薦

l 1個利于你做設計決策的免費數據網站

http://www.umindex.com/devices/android_resolutions

……1個對老人和新人通用的建議

對于新人:一切歸零。嬰兒時期老老實實喝奶,不要去看大魚大肉。

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Tags: 交互設計

文章來源:http://www.ui.cn/detail/178174.html


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