Week1《交互設計精髓 About Face 4》 讀書思考2.0版03

分類:設計 時間:2016-10-14

前言

讀書筆記姍姍來遲,廢話不多說了,本節筆記主要簡述我們該如何應對如此糟糕的數字產品設計過程。

本節思維導圖

部分要點理解

現代產品開發三原則

功能性、可行性、稱許性,其中一個弱化,產品都不能成功。

在書中給出的圖,很明確的表明了三原則之間的關系,總結出來就是設計師更關注用戶的滿意度,管理層關注可持續的商業模式,技術人員關注功能,三者達到平衡,才是整體產品的成功。書中列舉了三家不同的公司,分別進行了進一步詳細的解釋。

現代產品開發三原則

傳統設計vs計算機時代交互設計

傳統行業的設計對數字產品的設計幫助性并不是太大,到了數字時代,交互設計所設計的對象就是行為,行為是隱藏在界面之下,相當于把很多信息集成到二維的顯示屏上。除此之外,行為設計還需要設計師了解到用戶從購買到使用產品過程中,用戶的目標,使用的場景,使用目的等等,所以較于傳統設計基于品牌的審美,交互設計是基于對用戶和認知原則的了解。在互聯網公司,一般視覺設計偏向于審美,交互設計偏向于用心理/行為上。

那么,交互設計僅僅只關注流程/任務/邏輯夠不夠呢?在這本書里,更強調用戶的目標,并解釋了用戶目標到底是什么,它和用戶的任務/活動有什么本質區別,怎么區別。這就到下一小節,怎么規劃并設計,如何識別用戶目標。

分清個人目標和公司/商業目標之間的關系

書中舉的例子,會計處理發票,我們假定用戶的目標是高效處理發票,但這真的是會計的目標嗎?其實不是,有可能是公司老板的目標,因為處理快了,成本會降低,所以這實則是公司的商業目標。而會計更關注自身能否更勝任這份工作,這便與老板的商業目標不一樣了。但這一點不能一概而論,書中該觀點認為兩者不匹配,這個產品可能不成功,但是我覺得要分領域,若給企業做,關注老板/公司的商業目標,是對的。比如釘釘這款面向企業的產品,剛出來的收獲,有一個功能“消息的已讀和未讀”,對于企業的員工來說是反人性的,但老板很喜歡,就是因為這個功能,很多老板愿意買單讓員工使用,這個產品也繼續發展下去,用戶量也很快增長。這個也側面反映了to b 和to c之間的不同,在to b 里面設定的產品不是為了某一個自然人服務,不是為了企業里組織機構的某一個職位來服務的,如果是財會類的,如何把效率提高,成本降低,這個目標是對的,因為最終決定購買使用的決策權并不在于實際執行人而在于老板,有時對于執行人不是很好但對老板/企業是好的,就會強推下去,只要是有價值的,那么問題都不大。

技術、任務、目標之間的關系

有些時候,大多數公司只會關注用戶的任務,假設設計一個產品,會去想用戶使用這個產品會去做什么但并不問為什么要去做,直接從任務1、任務2、任務3對應功能1、功能2、功能3,這樣雖然看起來邏輯很順,做起來也很容易,但是不是用戶真正需要的呢?那就需要在往上看一層看用戶的目標是什么,用戶為什么要做這些任務,是否還會有更好的方式,很多時候,公司并沒有關注到。技術問題在上一篇有提到,不再贅述。


Tags: 交互設計

文章來源:http://www.jianshu.com/p/60adaefecba3


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