兩位資深設計師談設計和工具:Axure邏輯復雜用

分類:設計 時間:2016-10-14

隨著國內軟件行業整體水平的不斷提升,原型設計作為產品設計中不可或缺的一部分,越來越多的得到了人們的重視。

Mockplus作為新興的一款原型設計工具,憑借著更快更簡單的原型設計方式和理念,目前已經在國內外積累了大量的用戶。最近不管是前段時間的兩周年慶活動,還是在中國用戶體驗設計大賽上的露面,都獲得了相當高的關注,并且得到了用戶們的大力支持。

在Mockplus的成長過程中,優質的用戶起到了至關重要的作用,熊先生在Mockplus的群組中采訪到了其中的兩位,他們從UI和產品兩個不同角度解釋分析了關于設計與工具的見解和問題,同時也分享了自己的看法和觀點。

關于兩位設計師用戶:

老王:某知名公司UI/UX設計師。

迷霧:產品經理。

首先我們來看一下對于老王的采訪。

采訪對象:老王

關于設計:

作為一名優秀的UI設計師,老王覺得只是做好界面的設計是遠遠不夠的;老王的看法與職業規劃以及行業的發展聯系的更加緊密:“在未來,單單只是負責做界面的UI會越來越少,”他也同樣認為,未來UI的設計趨勢將會越來越緊密的與其他設計相關聯起來,對于UI設計師的要求也將會越來越高,“UI可能需要擔任UE,UX的職責,即便是在大公司,UI針對項目也應該有獨立的思考,不管是UI還是PM,都會需要復合型人才更多一點。”

而針對與設計本身“易用、簡單、美”是老王在設計中最關注的三個要素。21世紀是信息時代,現在社會更是一個信息爆炸的社會。從iOS7開始興起的扁平化設計與之前的寫實不同,但卻更容易被用戶接受和喜愛。就連instagram都主動做出了調整。設計的簡單和易用在信息紛繁復雜的情況下,更加容易抓住用戶的眼睛,自然就會更容易得到用戶的青睞。

關于工具:

作為UI設計師,圖片相關的工具老王自然是十八般兵器樣樣精通。但是由于需要平時承擔部分的和產品相關的工作內容,原型設計工具也在老王的日常使用工具之列。同時他也對Mockplus給與了一些評價:“Mockplus我感覺是個不大的團隊,但是團隊對產品非常和用戶都很認真,工具簡單容易上手,輕量軟件,不管是工作做的原型還是給團隊展示想法都是很好的,可以導出各種各樣”。希望老王的使用體會對各位也可以有所幫助。

分享:

老王從一個發展的角度說出了自己對于新人設計師的建議:“不停地學習和進步,免得被時代甩開”。在談到設計的時候,老王就一直在強調“復合型人才”,而成為“復合型人才”最直接的方法就是“不停地學習和進步”,只有不斷的晚上自己,才能在設計思想和理念上更加先進,才能設計出更好的作品。

接下來我們來看迷霧是怎么說的。

采訪對象:迷霧

關于設計:

從一個產品經理的角度出發,迷霧說出了自己對于產品設計的理解:“產品設計未來的趨勢走向權重與 虛擬世界的架構。包含貨幣與生態圈。”近幾年由于國內軟件行業整體水平的提升,大家對于用戶體驗的關注度也在不斷的上升,迷霧也對此表示肯定,他認為現在產品設計更多的是關注于用戶的體驗度:“主流風格是更加便于用戶理解,尋找對應人群的合適設計方案。”通過有針對性的對目標人群進行產品設計,無疑將會大幅度的提高產品對應人群的體驗度和滿意度。這不僅是產品設計中提倡的關注用戶體驗,也是國內大環境下各個涉及領域應當以人為本的一個縮影。

而在產品的設計中,如何才能做到“尋找對應人群的合適設計方案”?迷霧指出的重點可以說是言簡意賅:“任何事物都要理解透,尋找共同點。”只有在完全理解了產品的情況下,才能夠通過現象看到用戶群里的內在聯系,從而確定合適的設計方案。

關于工具:

產品經理平時設計到的工具可能是最多的了,簡單的表格解釋迷霧平時使用的工具,希望可以起到借鑒的作用:

1.Mockplus -簡單快速

2.PS -批量 細致化 設計用

3.DW -圖片層級排版設計用

4.Axure -邏輯復雜用

5.Xmind -常用思維導圖

6.Evernote -習慣性紀錄

分享:

對于新晉產品經理的建議,迷霧給出了兩點:

1.活用5W3H理解事物,PDCA安排計劃事物。

2.東西是死的,人是活的。

個人覺得,迷霧說的還是蠻實在的,不僅給出了工作方法上的建議,還對設計思路上提出了見解。

以上就是對兩位設計師的采訪的簡單整理,目的還是希望能夠對大家有所幫助,可以讓大家在大神們的帶領下更快進步。之后熊先生還會不定期的去偷偷采訪其他的隱藏在我們中間的大神,請大家多多關注,嗯,就這樣。


Tags: 設計師 Axure

文章來源:http://www.chanpin100.com/article/101520


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