在《FreeRTOS系列第11篇---FreeRTOS任務控制》一文中,已經介紹了這兩個API函數的原型和用法,本文將分析這兩個函數的實現原理。
1. 相對延時函數vTaskDelay()
考慮下面的任務,任務A在執行任務主體代碼後,調用相對延時函數vTaskDelay()進入阻塞狀態。系統中除了任務A外,還有其它任務,但是任務A的優先級最高。void vTaskA( void * pvParameters ) { /* 阻塞500ms. 註:宏pdMS_TO_TICKS用於將毫秒轉成節拍數,FreeRTOS V8.1.0及 以上版本才有這個宏,如果使用低版本,可以使用 500 / portTICK_RATE_MS */ const portTickType xDelay = pdMS_TO_TICKS(500); for( ;; ) { // ... // 這裏為任務主體代碼 // ... /* 調用系統延時函數,阻塞500ms */ vTaskDelay( xDelay ); } }對於這樣一個任務,執行過程如圖1-1所示。當任務A獲取CPU使用權後,先執行任務A的主體代碼,之後調用系統延時函數vTaskDelay()進入阻塞狀態。任務A進入阻塞後,其它任務得以執行。FreeRTOS內核會周期性的檢查任務A的阻塞是否達到,如果阻塞時間達到,則將任務A設置為就緒狀態。由於任務A的優先級最高,會搶占CPU,再次執行任務主體代碼,不斷循環。
從圖1-1可以看出,任務A每次延時都是從調用延時函數vTaskDelay()開始算起的,延時是相對於這一時刻開始的,所以叫做相對延時函數。
從圖1-1還可以看出,如果執行任務A的過程中發生中斷,那麽任務A執行的周期就會變長,所以使用相對延時函數vTaskDelay(),不能周期性的執行任務A。

void vTaskDelay( const TickType_t xTicksToDelay ) { BaseType_t xAlreadyYielded = pdFALSE; /* 如果延時時間為0,則不會將當前任務加入延時列表 */ if( xTicksToDelay > ( TickType_t ) 0U ) { vTaskSuspendAll(); { /* 將當前任務從就緒列表中移除,並根據當前系統節拍計數器值計算喚醒時間,然後將任務加入延時列表 */ prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTicksToDelay, pdFALSE ); } xAlreadyYielded = xTaskResumeAll(); } /* 強制執行一次上下文切換*/ if( xAlreadyYielded == pdFALSE ) { portYIELD_WITHIN_API(); } }如果延時大於0,則會將當前任務從就緒列表刪除,然後加入到延時列表。是調用函數prvAddCurrentTaskToDelayedList()完成這一過程的。我們在前面一系列博文中多次提到,tasks.c中定義了很多局部靜態變量,其中有一個變量xTickCount定義如下所示:
static volatile TickType_t xTickCount = ( TickType_t ) 0U;這個變量用來計數,記錄系統節拍中斷的次數,它在啟動調度器時被清零,在每次系統節拍時鐘發生中斷後加1。相對延時函數會使用到這個變量,xTickCount表示了當前的系統節拍中斷次數,這個值加上參數規定的延時時間(以系統節拍數表示)xTicksToDelay,就是下次喚醒任務的時間,xTickCount+ xTicksToDelay會被記錄到任務TCB中,隨著任務一起被掛接到延時列表。
我們知道變量xTickCount是TickType_t類型的,它也會溢出。在32位架構中,當xTicksToDelay達到4294967295後再增加,就會溢出變成0。為了解決xTickCount溢出問題,FreeRTOS使用了兩個延時列表:xDelayedTaskList1和xDelayedTaskList2,並使用兩個列表指針類型變量pxDelayedTaskList和pxOverflowDelayedTaskList分別指向上面的延時列表1和延時列表2(在創建任務時將延時列表指針指向延時列表)。順便說一下,上面的兩個延時列表指針變量和兩個延時列表變量都是在tasks.c中定義的靜態局部變量。
如果內核判斷出xTickCount+ xTicksToDelay溢出,就將當前任務掛接到列表指針pxOverflowDelayedTaskList指向的列表中,否則就掛接到列表指針pxDelayedTaskList指向的列表中。
每次系統節拍時鐘中斷,中斷服務函數都會檢查這兩個延時列表,查看延時的任務是否到期,如果時間到期,則將任務從延時列表中刪除,重新加入就緒列表。如果新加入就緒列表的任務優先級大於當前任務,則會觸發一次上下文切換。
2. 絕對延時函數vTaskDelayUntil()
考慮下面的任務,任務B首先調用絕對延時函數vTaskDelayUntil ()進入阻塞狀態,阻塞時間到達後,執行任務主體代碼。系統中除了任務B外,還有其它任務,但是任務B的優先級最高。void vTaskB( void * pvParameters ) { static portTickType xLastWakeTime; const portTickType xFrequency = pdMS_TO_TICKS(500); // 使用當前時間初始化變量xLastWakeTime ,註意這和vTaskDelay()函數不同 xLastWakeTime = xTaskGetTickCount(); for( ;; ) { /* 調用系統延時函數,周期性阻塞500ms */ vTaskDelayUntil( &xLastWakeTime,xFrequency ); // ... // 這裏為任務主體代碼,周期性執行.註意這和vTaskDelay()函數也不同 // ... } }對於這樣一個任務,執行過程如圖2-1所示。當任務B獲取CPU使用權後,先調用系統延時函數vTaskDelayUntil()使任務進入阻塞狀態。任務B進入阻塞後,其它任務得以執行。FreeRTOS內核會周期性的檢查任務A的阻塞是否達到,如果阻塞時間達到,則將任務A設置為就緒狀態。由於任務B的優先級最高,會搶占CPU,接下來執行任務主體代碼。任務主體代碼執行完畢後,會繼續調用系統延時函數vTaskDelayUntil()使任務進入阻塞狀態,周而復始。
從圖2-1可以看出,從調用函數vTaskDelayUntil()開始,每隔固定+
-周期,任務B的主體代碼就會被執行一次,即使任務B在執行過程中發生中斷,也不會影響這個周期性,只是會縮短其它任務的執行時間!所以這個函數被稱為絕對延時函數,它可以用於周期性的執行任務A的主體代碼。

void vTaskDelayUntil( TickType_t * const pxPreviousWakeTime, const TickType_t xTimeIncrement ) { TickType_t xTimeToWake; BaseType_t xAlreadyYielded, xShouldDelay = pdFALSE; vTaskSuspendAll(); { /* 保存系統節拍中斷次數計數器 */ const TickType_t xConstTickCount = xTickCount; /* 計算任務下次喚醒時間(以系統節拍中斷次數表示) */ xTimeToWake = *pxPreviousWakeTime + xTimeIncrement; /* *pxPreviousWakeTime中保存的是上次喚醒時間,喚醒後需要一定時間執行任務主體代碼,如果上次喚醒時間大於當前時間,說明節拍計數器溢出了 */ if( xConstTickCount < *pxPreviousWakeTime ) { /*只有當周期性延時時間大於任務主體代碼執行時間,才會將任務掛接到延時列表.*/ if( ( xTimeToWake < *pxPreviousWakeTime ) && ( xTimeToWake > xConstTickCount ) ) { xShouldDelay = pdTRUE; } } else { /* 也都是保證周期性延時時間大於任務主體代碼執行時間 */ if( ( xTimeToWake < *pxPreviousWakeTime ) || ( xTimeToWake > xConstTickCount ) ) { xShouldDelay = pdTRUE; } } /* 更新喚醒時間,為下一次調用本函數做準備. */ *pxPreviousWakeTime = xTimeToWake; if( xShouldDelay != pdFALSE ) { /* 將本任務加入延時列表,註意阻塞時間並不是以當前時間為參考,因此減去了當前系統節拍中斷計數器值*/ prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTimeToWake - xConstTickCount, pdFALSE ); } } xAlreadyYielded = xTaskResumeAll(); /* 強制執行一次上下文切換 */ if( xAlreadyYielded == pdFALSE ) { portYIELD_WITHIN_API(); } }與相對延時函數vTaskDelay不同,本函數增加了一個參數pxPreviousWakeTime用於指向一個變量,變量保存上次任務解除阻塞的時間。這個變量在任務開始時必須被設置成當前系統節拍中斷次數(見上文的任務B舉例),此後函數vTaskDelayUntil()在內部自動更新這個變量。
由於變量xTickCount可能會溢出,所以程序必須檢測各種溢出情況,並且要保證延時周期不得小於任務主體代碼執行時間。這很好理解,不可能出現每5毫秒執行一個需要20毫秒才能執行完的任務。
如果我們以橫坐標表示變量xTickCount的範圍,則橫坐標左端為0,右端為變量xTickCount所能表示的最大值。在如圖2-2所示的三種情況下,才可以將任務加入延時列表。圖2-2中,*pxPreviousWakeTime和xTimeToWake之間表示任務周期性延時時間,*pxPreviousWakeTime和xConstTickCount之間表示任務B主體代碼執行時間。
圖2-2中第一種情況處理系統節拍中斷計數器(xConstTickCount)和喚醒時間計數器(xTimeToWake)溢出情況;第二種情況處理喚醒時間計數器(xTimeToWake)溢出情況;第三種情況處理常規無溢出的情況。從圖中可以看出,不管是溢出還是無溢出,都要求在下次喚醒任務之前,當前任務主體代碼必須被執行完。表現在圖2-2中,就是變量xTimeToWake總是大於變量xConstTickCount(每溢出一次的話相當於加上一次最大值Max)。

3.小結
上面的例子中,調用系統延時的任務都是最高優先級,這是為了便於分析而特意為之的,實際上的任務可不一定能設置為最高優先級。對於相對延時,如果任務不是最高優先級,則任務執行周期更不可測,這個問題不大,我們本來也不會使用它作為精確延時;對於絕對延時函數,如果任務不是最高優先級,則仍然能周期性的將任務解除阻塞,但是解除阻塞的任務不一定能獲得CPU權限,因此任務主體代碼也不會總是精確周期性執行。如果要想精確周期性執行某個任務,可以使用系統節拍鉤子函數vApplicationTickHook(),它在系統節拍中斷服務函數中被調用,因此這個函數中的代碼必須簡潔。
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