墻外干貨:那些年你膜拜過的設計范例也許都是錯的

分類:設計 時間:2016-10-18

如果你是位有經驗的設計師,你可能會同意,在 UI 設計的領域中,受到他人的啟發并不能與竊取創意畫上等號,而是共同研究什麼才是最佳實踐、使用設計模板(Design Patterns)、遵守設計準則、透過模板確保你的用戶可以熟悉如何操作你所設計出的使用者介面。

有人說,一味遵守設計準則、以及跟隨他人腳步,是在扼殺創意,而且到最后,所有的 App 看起來都一樣。從 UX 的角度,我則看到不一樣的問題。當你開始導入某些設計模式之后,可能會讓你覺得 Google/Facebook/Instagram/其他你喜歡的 App 就是對的,他們的設計目標就是你的目標,你也從未質疑。以下我們就會列出一些你可能會覺得是最佳的設計模式,而其實并沒有你所想得那麼好。

隱藏的導覽(Navigation)

我猜至少有五十幾萬篇討論過漢堡選單(hamburger menu)的文章,絕大多數都是設計師寫的,為此爭論不休。如果你都沒有讀過,不妨讀個其中一兩篇,但簡言之,問題不是在這個漢堡選單的圖示本身,而是關于這個設計把導覽行為隱藏到圖標之后。

具有彈性而且方便使用的側邊選單

對設計師而言,漢堡選單這套解決方案既誘人且便利:你再也不用擔心螢幕尺寸的限制,只要把整個導覽行為都塞到一個可以卷動、預設隱藏的選單中即可。

不過,實驗顯示,把各種功能選項直接顯示出來,是更能夠增加使用者互動、讓用戶滿意、以及獲得營收的做法。因此,現在所有 App 市場的大玩家都從原本的漢堡選單設計,轉往讓功能更直接可視的方向移動。

Luke Wroblewski 重新設計的 YouTube 導覽方式

如果你的 App 的導覽行為很復雜,把導覽隱藏起來,并不會讓你的設計對移動端用戶更友善。反之,你應該挑選最重要的功能,顯示出來。

圖標,沒完沒了的圖標

因為螢幕尺寸限制,造成很多人不經大腦思考,就盡可能的使用圖標(icon)代替文字以節省空間。在畫面中使用圖像既可使用較少的空間,也不需要多國語文翻譯,而且人們都習慣圖標了,對吧?此外,其他所有 App,也都這麼做。

因為心中有這樣的假設,不少 App 設計師便把許多功能隱藏在其實難以理解的圖標之后。比方說,在頭幾次用 Instagram 的時候,你有辦法看懂,其實你可以使用這個圖標傳送訊息給其他用戶嗎?

或,假如你從來沒有用過 Google 翻譯,你覺得按下這個按鈕,會出現怎樣的功能?

假設用戶都很熟悉這些抽象的符號,或假設他們愿意花時間探索、了解這些抽象符號的功能,都是常見的錯誤。

Bloom.fm App 中的迷之 Tab Bar

如果你設計了一個圖標,還覺得用戶看不懂,得加上一個浮動的文字說明,就代表你的設計真的有問題。就算你是 Foursquare,然后用戶一定得學會這個功能,一樣是個問題。

Swarm App 中的圖示提示文字

這不代表你就不應該使用圖標。畢竟,也有不少用戶已經清楚理解的圖標,這些圖標絕大多數代表各種常用功能,包括搜尋、播放影片、email、設定…等等。(但其實用戶也可能不太能確定這些圖標的功能,比方說,當他按下愛心圖標的時候,就不見得知道到底會發生什麼事情。)

一些絕大多數用戶都可以輕易辨識的圖示

在設計復雜并且抽象的功能時,便應該要搭配適當的文字說明。在這類的狀況中,圖標仍然有其用途,圖標可以加強用戶在選單中辨識這些功能,并且呈現出你的 App 的獨特風格。

Pixelmator 的導覽選單

用圖標可以有效代表不少基本功能,但是當功能複雜時,使用文字說明會更有用。(而且,當你用了圖標,一定要做過使用性測試才行。)

手勢操作

蘋果 2007 年推出 iPhone 之后,主流便開始注意多點觸控,用戶也學會除了單點屏幕之外,還可以使用多指縮放、及橫畫等手勢。

于是手勢操作在設計師之間便流行起來,不少 App 中也做了手勢操作的設計實驗。

Clear app 裡頭的手勢操作

就像把導覽行為隱藏起來、或是用圖標取代文字一樣,設計中加上手勢操作相當誘人,因為可以節省畫面空間。(在畫面上就不需要放置刪除按鈕了,只要用戶用手指向左、或向右滑動即可。)

首先,我們知道各種手勢其實都是被隱藏起來的行為。人們需要費力額外記憶。就像漢堡選單的例子:愈是把功能被隱藏起來,愈少人就會使用這些功能。

此外,手勢操作跟濫用圖標有一樣的問題:有些手勢比較常用,像單指點選、縮放以及卷動等等,反之,有些複雜的手勢,用戶便必須就不同的 App 額外學習。

很不幸地,絕大多數的手勢操作,并沒有在不同 App 之間統一 ——在觸控介面的設計中,這還是一塊很新的領域。就算是單指橫畫,在不同的郵件 App 中,也有不同的行為。

Apple Mail 中,往右橫畫,會出現「標記成未讀」選項

在 Mailbox app 中,向右橫畫,則會變成封存(archive)郵件

甚至,當你搖晃手機的時候,也會有不一樣的行為。在 iOS 上搖晃手機代表還原上一動(Undo),但是在 Google Map 中,則是發送意見反饋。

千萬別忘了,手勢是被隱藏的操作行為,而且用戶要花上不少心力記憶。如果你是 Tinder 的話,你大概有辦法可以教育全世界往右滑動是什么意思,但前提是:這個手勢操作,是你的 App 的設計概念的核心。

使用覆蓋提示當作首次使用說明

首次使用說明(Onboarding)是 UX 話題的熱門,代表的是用戶與你的 App 的第一次接觸。在許多例子中,首次使用說明通常代表的是在你的原本的介面上,加上一層覆蓋提示(overlay),解釋每個功能的用途。

Discovery app 中的覆蓋提示

為什么這是一種很糟糕的解決方案?因為絕大多數的用戶都會略過這些介紹提示,他們只想馬上開始使用你的 App。而且就算他們注意到了這些說明,他們只要一把這一層覆蓋提示關掉,也就馬上什么都忘記了(特別是畫面中塞滿一大堆資訊的狀況下)。另外,加上各種標記,也不會讓你的介面變得更直覺。

你要記得:

「 UI 就跟笑話一樣:需要解釋的笑話不是好笑話,需要解釋的 UI 也不是好 UI。」

首次使用說明可以用很多種不同的方法,變得對用戶而言更有用。比方說,打開 Slack 看到的第一個畫面,就在建立情境:他們做了簡單的自我簡介,主要強調使用這個 App 可以帶來什么好處,代替用來說明功能的畫面。

另外一種更具互動、親近用戶的方式,則是使用漸進式的首次使用說明。在 Duolingo 裡并沒有解釋這套 App 如何運作,打開 App 之后,用戶就馬上就選好的語言進行一段簡短的語言測驗(甚至用戶都還不需要注冊帳號),因為讓人們學習的最好的方法,就是從做中學。而且,直接揭露這套 App 的價值所在,也是更有效加深用戶印象的方法。

還記得在 Mailbox 裡頭,橫畫手勢與 Apple Mail 不一樣嗎?他們也使用了漸進式的說明:用戶在實際開始使用 App 之前,首先要實際操作過一遍這些手勢。

在你開始在半透明的覆蓋畫面上,設計各種箭頭標記之前,請先停下來思考用戶在第一次使用你的 App 時,到底應該要有怎樣的體驗。我們要聚焦在情境上。在絕大多數狀況下,一定會有比覆蓋提示更好的方法,可以用來歡迎你的新用戶。

充滿創意但是違反直覺的空資料畫面

缺少經驗的設計師往往會忽視空資料畫面,不過,空資料畫面會是營造整體 App 的使用經驗的重要一環。

有些設計師,會把錯誤訊息或是空資料的狀態,當做是一張可以盡情發揮創意的空白畫布。

我們來瞧瞧 Google 相簿的空資料畫面:

Google 相簿的空資料畫面

第一眼看下去,很不錯,對吧?妥當安排的版面編排、加上說明文字,上面還有漂亮的圖片。

我們再看一眼,就發現了一些奇怪的事情:

* 為何在沒有照片收藏(collection)的時候,下方會有一個這么突出的搜尋按鈕?你為什麼會想要在空無一物中搜尋?

* 第二突出的畫面元素,則是上方一大張顯然不能按的圖片。(不過有些人可能會去按按看)

* 提示文字說,我應該去看看畫面上方的 號,真是有夠糟糕,為什么不把「加入」按鈕就直接放在提示文字裡頭呢?這段文字簡直就像「請按繼續按鈕繼續」一樣荒唐。

這樣的空資料畫面,顯然無法讓用戶了解當下的情境:

* 什么是收藏(collection)?收藏為什么有用?

* 為什么我什么收藏都沒有?

* 我該對此做些什么?(如果我一定得做些什麼的話)

當我們講到創意的時候,少即是多。下面這個空資料畫面的范例則在有用這個面向表現非常出色。(我們姑且先忽略「請按下方按鈕」這段話)

請別忘了,空資料畫面(或網站的 404 頁面)并不只是一個發揮視覺美感或品牌個性的地方。空資料畫面在 App 的可用性上也扮演了重要的角色。請讓他們變得更直覺。

質問一切

請不要誤解:各種設計模式與最佳實踐,仍然是你的好朋友。但你記住每個 App 的用戶都是不同的,某套設計在某個 App 可能成功,但是在你的 App 中可能會失敗。沒有什么設計可以放諸四海皆準。而且,你始終無法搞清楚為什么某個 App 之前會用那種方式設計。

你要自己思考,你要做自己的設計,你要做自己的研究。

測量、測試、檢驗。而且,當你發現你的想法有道理的話,也不需要畏懼違反既有的準則。

End

譯者:zonble

聲明:本文由設計夾翻譯小組成員zonble翻譯,設計夾校對發布,如需轉載,請申請授權并保留譯者全部信息,轉載合作請添加微信:sezign01.更多精彩內容請關注設計夾公眾號。


Tags: 移動設計

文章來源:http://www.ui.cn/detail/180017.html


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