手握NBA電競獨家版權的大事體育,要把“天天NBA”打造成球迷爆款

分類:創投 時間:2016-10-24

NBA中國賽剛剛過去,短暫引爆國內籃球市場后,球迷開始進入漫長的線上觀賽季。NBA在中國的市場連年看好,但相關的籃球創業市場并未呈現與之相等的火爆景象。

原因在于,賽事核心版權的長時間壟斷,讓籃球創業無太多空間。而由于地域的原因,大西洋彼岸的NBA球賽,永遠只能通過線上進行觀賽,提升參與度的方式有限。拿到核心NBA版權,并通過實時競猜來提升賽事互動的 大事體育 ,似乎找到了一條不錯的路徑。

大事體育旗下的產品天天NBA為一款籃球范特西手游,玩家以虛擬籃球經理人的方式,選擇5位NBA球員和對方球迷進行比賽。球員的表現和當日實時的比賽緊密相關,最后按照球員的表現相加,分出勝負獲得積分。

天天NBA的核心優勢在于獲得了NBA官方授權,這種“范特西游戲”的模式在國內外已經成熟,但NBA授權的手游版本仍不多。 大事體育將天天NBA手游作為移動端球迷入口,開發出競猜業務、線上社區、線下互動和體育電商等相關業務

大事體育CEO梅良告訴36氪,大事體育母公司大事科技從2011年開始,陸續開發出手機三國和諸神爭霸等多款手游,在這一領域有較豐富的經驗。而梅良個人在體育營銷方面有10年的經驗,因此,獲得這款NBA官方手游的版權。而除了天天NBA之外,大事體育還獲得NBA另一款官方熟悉“NBA英雄”的官方版權。

官方界面

和NBA合作的方式是,天天NBA可以使用官方的比賽和球員數據,以及非視頻版權類的相關資源。收入與官方進行分成。因此,大事體育可以在線上游戲、球迷社區和線下O2O等方面進行持續拓展。

梅良介紹,天天NBA目前采用微信端的H5的形式進行互動,App版暫未上線。頁面欄目包括首頁、競猜、賽況、資訊和圈子五部分。其中競猜模塊,為游戲的主要模塊,而賽況、資訊和球迷圈子,則主要為激發球迷參與度。除了競猜之外,天天NBA試圖通過NBA內容的持續生產,活躍線上籃球社區,再拓展線下相關的業務。

其中內容社區和籃球社區的運營,是平臺的運營重點。相比老牌籃球社區虎撲和騰訊、新浪等NBA頻道,天天NBA的球迷沉淀并不深,但加入競猜互動的球迷是平臺留住用戶的主要方式。公司通過盤活內容社區和籃球社區兩種方式,來留住用戶。

內容方面,一方面邀請相關籃球的kol進駐平臺,產生流量較好的籃球內容,同時通過推薦打賞的方式,鼓勵球迷自行生產內容,以此來提高內容社區的流量。而社區方面,則通過球賽周邊和球迷互動,來提高社區活躍度。

而電商方面,天天NBA通過積分兌換的環節,將NBA官方周邊產品在平臺上售賣。目前的方式是通過體育產品供應商寶尊進行合作,未來隨著訂單量的提升也可能自行提供產品。

在線下活動上,大事體育已經和科比和庫里簽訂中國區活動的相關合約,授權承辦球星見面會和籃球訓練營。通過球星線下活動的承辦,反過來提升天天NBA的線上流量。

根據2015年的運營數據,天天NBA上半賽季人均的頁面瀏覽量在270左右。目前天天NBA的日活在100萬上下,DAU平均花費在1到2塊左右。

梅良向36氪表示,隨著新賽季的開發,天天NBA將和NBA官方渠道進行更多的推廣合作,包括CCTV-5NBA相關節目和騰訊NBA的相關節目。而在內容上,則鼓勵球迷生產更多跟實際賽場發生關系的內容,未來也將推出球迷內容訂閱機制,激發用戶生產內容。

值得一提的是,出了NBA官方以外,大事體育也已經和NFL、中超和德甲等官方簽訂版權合約,采用利潤分成的方式,聯合開發范特西游戲。

國內籃球類創業的公司不少,比如36氪之前報道過的 虎撲壹球 、HoopEASY等,而獲得官方授權的并不多。大多數類似公司仍以擦邊球的方式,開發NBA范特西游戲。對標國外,類似的公司并不少。比如 Fan Duel ,這家公司已經完成2000萬美金的融資。另一家老牌的 Draft Kings 也已完成C輪融資 估值達15億美元,還有 Daily Fantasy 等。

目前大事體育的團隊人數在20人左右,創始人梅良早先在耐克體育和百事有超過十年的營銷和管理經驗。公司早先獲得北極光的投資,目前正在進行新一輪的融資,計劃融資4000萬\n元,占股權20% 。

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Tags: 電子游戲 創業

文章來源:http://36kr.com/p/5054774.html


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