次世代主機登場,但是任天堂為什么不跟風做VR?

分類:數碼 時間:2016-10-25

任天堂昨天正式發布次世代游戲主機“Switchquot; ——一款既是主機也是掌機的產品。整套產品包括平板、平板底座和控制器,玩家可以將它連接到電視玩游戲,也可以拆開當掌機使用。

但是這臺產品卻不支持時下大熱的VR,相比之下,三大游戲主機廠的另外兩家索尼和微軟都投入到了VR的懷抱,前者產品已經上市,后者也在開發當中。

為什么任天堂對VR這么不感冒呢?

Virtual Boy的教訓

如果你認為原因是任天堂在產品創新上非常保守,這顯然是不對的。從歷史來看,任天堂是家非常喜歡在嘗試新技術的公司。在VR上,這家公司甚至可以稱為鼻祖,只是,先驅可能成為先烈。

用戶在使用Virtual Boy 圖片來源: Wikipedia

任天堂Virtual Boy發布于1995年,是一款配備3D頭戴顯示設備的游戲主機,可以說就是當代VR頭顯的前身。然而這款產品成為任天堂史上最失敗的主機之一。

用戶對它的批評包括售價太高,佩戴不舒服,內容少,營銷也做得很爛。最終這款產品一共只賣了77萬臺,是任天堂史上銷售第二差的游戲機產品,第一是64DD。

一朝被蛇咬的任天堂,自然對踏足同一條河更加謹慎。

VR還不成熟

在任天堂眼中,當下的VR還沒有達到一個成熟的階段。今年的E3上,任天堂美國公司主席兼COOReggie Fils-Aimeacute;解釋了該公司對VR看法。

“任天堂對任何新科技的想法是這樣的,我們希望確認這項技術已經步入主流,對用戶有很高的價值。就像之前,市場上有過很多陀螺儀技術相關的產品,但直到我們通過Wii和Wii remote才把它帶向主流。”他說。

“再往前到任天堂DS主機,它是第一款充分利用觸摸屏的電子設備。所以我們對VR或AR(在3DS上面有)的看法是,技術要達到能夠步入主流的那個時間點才行,然后要靠像我們這樣的內容制作公司開發出用戶真正想去體驗的東西,這樣才能讓用戶接受某項科技。這才是我們前進的方式。從Virtual Boy開始我們就在觀察VR行業了。對任天堂來說,我們希望保證下一個內容可以面向主流大眾市場,而當VR達到這樣的水平時,你將看到任天堂的身影。”

“雖然我還沒有看到這個展上的最新產品,不過我已經看了幾乎每家公司在做的VR產品/體驗。 我的判斷是,VR距離主流大眾市場應用,以及用戶可以投入很長時間,而不是簡短玩一下的應用,還有一段距離。”

圖片來源: Dave Hunt/Flickr

產品定位

當索尼要做PSVR時,許多人還認為PS4的性能太弱不夠跑出好的VR體驗,最終PSVR也確實比HTC Vive和Oculus Rift弱一些。到了任天堂這里大家就更不用想了,因為任天堂的主機更加不強調性能。

任天堂的策略是平價的硬件加好玩的內容,重點在后面。在新主機Switch上面也是如此,這款產品采用的是定制化的英偉達Tegra 處理器,雖然英偉達說這款芯片“與GeForce系列顯卡采用了相同的架構”,但性能是不是和桌面級顯卡比肩則沒有細說。從Switch產品的大小就能看出,性能上它顯然沒能與索尼和微軟的主機相比,而任天堂也無意在這塊競爭。

除此之外,任天堂產品的受眾年齡層明顯比另外兩大主機廠要低,馬里奧之父宮本茂曾對VR是否能夠長時間使用表示擔憂,并且說要是家長看到孩子在客廳里戴著頭盔玩游戲會是什么感受。

不過,有報道稱宮本茂在今年的任天堂股東會議上表示他們有在研究VR,只是仍然覺得這塊的技術和產品還不夠成熟。

綜上所述,任天堂對VR的遲疑態度,主要還是由于其認為VR不夠成熟,還不到進入的時間,但這與任天堂與其它主機廠的不同定位也有關系。


Tags: 任天堂

文章來源:http://www.leiphone.com/news/201610/wxYrWnNMlCdmyq


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