/**
* 主要對類中復制構造函數、操作符重載,內聯函數,友元函數進行使用
*
* 復制構造函數與無參構造函數一樣都有系統默認的,但對含動態內存變量需要註意,我們最好自己定義復制構造函數
* 復制構造函數主要用於三種情況:參數傳遞、函數返回、賦值(Person p = x; Person p(x))
操作符的重載不一定都是類的成員函數,主要取決於和類的關系,若是成員函數二元運算符參數類型是0個或1個參數,非成員函數對二元運算符可以使用兩個參數。
inline標註表示此函數是內聯函數,若某個函數需要被多次調用,則可以申明為內聯函數。
內聯函數是程序在編譯的時候,直接將源代碼復制過來加快程序的執行,但內聯函數要求函數裏面的代碼盡量小,尤其忌諱循環。
friend標註表示此函數是友元函數,友元函數不是成員函數,它與普通函數類似,不能直接訪問類的成員變量,但可以訪問對象變量,並且可以訪問對象中的私有變量,記住友元函數不能被繼承。
this是程序中默認的指向類對象的常量指針 ,這裏是指Person* const this;
*
**/
class Person{
public:
int a;
int b;
public:
Person();
Person(int, int);
//復制構造函數
Person(const Person&);
//操作符重載的友元函數
friend Person operator+(Person&, Person&);
friend Person operator-(Person&, Person&);
//操作符重載的成員內聯函數
inline Person operator*(Person&);
inline Person operator/(Person&);
inline bool operator==(Person&);
~Person();
};
/**
*無參構造函數
*/
Person::Person(){
}
/**
*有參構造函數
*/
Person::Person(int a, int b){
this->a = a;
this->b = b;
}
/**
*復制構造函數
*/
Person::Person(const Person& p){
this->a = p.a;
this->b = p.b;
}
/**
*操作符重載==
*/
inline bool Person::operator==(Person& p1){
if(this->a == p1.a && this->b == p1.b){
return true;
}
return false;
}
/**
*操作符重載+
*/
Person operator+(Person& p1, Person& p2){
Person p;
p.a = p1.a+p2.a;
p.b = p1.b+p2.b;
return p;
}
/**
*操作符重載-
*/
Person operator-(Person& p1, Person& p2){
Person p;
p.a = p1.a-p2.a;
p.b = p1.b-p2.b;
return p;
}
/**
*操作符重載*
*/
Person Person::operator*(Person& p){
this->a *= p.a;
this->b *= p.b;
return *this;
}
/**
*操作符重載/
*/
Person Person::operator/(Person& p){
this->a /= p.a;
this->b /= p.b;
return *this;
}
/**
*析構函數
*/
Person::~Person(){
}
Tags: 源代碼 public friend 程序 動態
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