抽屜菜單是app上常見的菜單設計方式,典型的抽屜菜單如下圖所示
抽屜菜單
下面展示如何基于微信小程序實現抽屜菜單,最終效果如下圖所示:
抽屜菜單
頁面包含一個主頁和抽屜菜單頁,為了實現滑動效果,頁面采用absolute布局,代碼如下
index.wxml
lt;view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;' bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'gt; lt;view class=quot;userinfoquot;gt; lt;image class=quot;userinfo-avatarquot; src=http://www.tuicool.com/articles/quot;{{userInfo.avatarUrl}}quot; background-size=quot;coverquot;gt;lt;/imagegt; lt;text class=quot;userinfo-nicknamequot;gt;{{userInfo.nickName}}lt;/textgt; lt;/viewgt; lt;/viewgt; lt;view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'gt; lt;view class=quot;userinfoquot;gt; lt;image class=quot;userinfo-avatarquot; src=http://www.tuicool.com/articles/quot;{{userInfo.avatarUrl}}quot; background-size=quot;coverquot;gt;lt;/imagegt; lt;text class=quot;userinfo-nicknamequot;gt;{{userInfo.nickName2}}lt;/textgt; lt;/viewgt; lt;/viewgt;
index.wxss
.main-page { width:100%; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: 0; padding: 200rpx 0; } .drawer-menu { width: 800rpx; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: -800rpx; padding: 200rpx 0; background: rgba(22, 22, 22, 1); z-index: 800; }
程序綁定了主頁的touch事件和tap事件,并且使用 catchtouchmove
阻止了move事件的傳遞,因為在真機環境下頁面會自動響應滑動事件,注意不要catch start
和 end
事件,這會導致無法觸發 tap
事件。
首先定義一些數據來記錄滑動過程和狀態
drawerMenuMoveData: { check: false, //是否觸發滑動操作 state:0, //0:初始狀態 1:菜單彈出中狀態 2:菜單彈入狀態中 3:菜單彈出狀態 firstTouchX:0, //首次觸摸X坐標值 touchCheckX:60, //觸發滑動的觸摸X moveX:0, // 滑動操作橫向的移動距離 maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屜菜單最大移動距離 lastTranlateX: 0 //上次動畫效果的平移距離,用于校準left值 },
之后就是滑動事件的響應處理
touchstart
事件,首先判斷當前狀態,然后根據觸摸位置判斷是否激活滑動狀態
onMainPageTouchstart: function(e) { var data = http://www.tuicool.com/articles/this.drawerMenuMoveData; var clientX = e.touches[0].clientX; //初識狀態 if (data.state === 0) { if (clientX lt;= data.touchCheckX amp;amp; clientX gt; 20) { data.check = true; data.state = 1; data.firstTouchX = clientX; } } //菜單彈出狀態 else if (data.state === 3) { if (clientX gt;= data.maxMoveX) { data.check = true; data.state = 2; data.firstTouchX = clientX; } } },
touchmove
事件,首先判斷是否處于滑動狀態,之后根據當前模式來計算主頁和菜單頁的left值來產生滑動效果
onMainPageTouchmove: function(e) { var data = http://www.tuicool.com/articles/this.drawerMenuMoveData; var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio; if (data.check) { var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0; var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX; if (data.state === 1) { //處理邊界狀態 if (moveX lt; 0) { moveX = 0; } if (moveX gt; data.maxMoveX) { moveX = data.maxMoveX; } if (moveX gt;= 0 amp;amp; moveX lt;= data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px轉為rpx moveX = moveX * pixelRatio; mainPageLeft = moveX; drawerMenuLeft = -800 moveX; } } else if (data.state === 2) { //處理邊界狀態 if (moveX gt; 0) { moveX = 0; } if (moveX lt; -data.maxMoveX) { moveX = -data.maxMoveX; } if (moveX lt;= 0 amp;amp; moveX gt;= -data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px轉為rpx moveX = moveX * pixelRatio; var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio; mainPageLeft = maxMoveX moveX; drawerMenuLeft = maxMoveX -800 moveX; } } this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft, drawerMenuLeft: drawerMenuLeft}); } },
touchend
事件 根據滑動的距離來判斷菜單是否彈出,并創建滑動動畫
onMainPageTouchend: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; if (!data.check) { return; } data.check = false; data.firstTouchX = 0; var moveX = data.moveX; data.moveX = 0; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); var translateX = 0; var mainPageLeft = 0; var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth; if (data.state === 1) { if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3; return; } mainPageLeft = moveX; //滑動距離是否超過窗口寬度一半 if (mainPageLeft gt; (windowWidth / 2)) { translateX = data.maxMoveX - moveX; data.state = 3; } else { translateX = -moveX; data.state = 0; } } else if (data.state === 2) { if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0; return; } //滑動距離是否超過窗口寬度一半 mainPageLeft = data.maxMoveX moveX if (mainPageLeft gt; (windowWidth / 2)) { translateX = -moveX; data.state = 3; } else { translateX = -mainPageLeft; data.state = 0; } } translateX = data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); },
tap
事件, 如果當前是彈出狀態,則將菜單彈回
onMainPageTap: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; if (data.state !== 3) { return; } data.state = 0; var translateX = -data.maxMoveX; translateX = data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); }
總體邏輯并不復雜,主要是做好狀態判斷和坐標運算,但有些問題需要注意
1: 微信小程序提供了rpx單位用于適配設備,但是各種滑動事件和動畫的單位通常是px,因此需要進行轉換,轉換方法為 rpx = px * pixelRatio
,其中 pixelRatio
可以通過 wx.getSystemInfoSync()
獲取
2: 當對組件使用通過 wx.createAnimation
創建的動畫時,小程序框架會給組件添加 transform
屬性,其中 translateX
值會和 left
屬性相互作用,因此計算 left
值時需要處理 translateX
的值。
3: 由于在真機環境下,頁面左滑(初始觸摸點在左側邊界時)默認行為是返回上一頁或退出小程序(取決與是否是第一級頁面), 抽屜菜單會和該行為發生沖突。
另外目前還不支持 swiper
操作,后續有機會再補上吧。
Tags: 微信小程序開發
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