初代iPhone研發秘史:內部存在P1/P2兩大團隊競爭

分類:數碼 時間:2017-01-13

Mashable中文站 1月12日報道

許多人或許沒有意識到的是,如果不是喬布斯在產品開發初期力排眾議,堅持使用全觸控式操作界面的話,如今我們習以為常的iPhone或許會是一款完全不同的產品,甚至已經走向了失敗。

國外知名 蘋果 爆料達人桑尼-迪克森(Sonny Dickson)透露,蘋果曾在iPhone開發初期考慮過采用一個名為Acorn OS的系統原型,這套系統采用了類似iPod的轉盤式操控設計,即在下半部分屏幕上設計一個虛擬滾輪,而非我們如今早已熟悉的觸控按鈕。

“當時我們內部有一個所謂‘iPod phone’的獨立項目,這一項目將保留iPod的小屏幕(就像 諾基亞 的小屏幕手機設計),同時利用經典的iPod轉盤設計作為用戶界面的主要操作方式。但最后我們發現,用戶根本無法在這一iPodphone上輕松的完成撥號,因為轉盤式的撥號方式看起來真的太傻了。”法德爾說道。

消息稱,當時蘋果內部總共有兩個團隊在獨立開發針對iPhone的操作系統。一支團隊由iPod之父、Nest聯合創始人、CEO托尼-法德爾(TonyFadell)帶頭,負責基于iPod的轉盤式操作開發系統界面。另一支團隊則由前蘋果軟件部門高級副總裁斯科特-福斯泰爾(ScottForstall)帶領,主要負責研發由軟件圖片構成的全觸控式操作界面。

“我們嘗試過各種方法,比如在轉盤上安置一些用戶可以按下的按鈕等。當時有一款諾基亞手機就采用了將物理按鈕設計成圓形的樣式,而喬布斯就要求我們借鑒這一設計進行開發。在朝這一方向工作了4-5周之后,我們發現這根本不行。然后,我們又繼續研發了大約4-5周的時間,并發現這完全是在浪費時間。”

盡管在當時看來,轉盤式的操作界面設計似乎是一個非常不錯的點子,但將其應用在手機上的實際效果卻并不理想。

“我們就像是將其打造成了一部60年代的旋轉式電話一樣,這種設計根本行不通,且非常不易使用。”法德爾在接受BBC采訪的時候回憶道。

與此同時,喬布斯自己也開始相信iPhone應該采用的是全觸控式的操作界面,甚至威脅稱如果法德爾以及其他人不同意的話就將他們從iPhone研發團隊中趕出去。

根據迪克森在Youtube上公布的視頻內容來看,當時的蘋果已經為法德爾和福斯泰爾的團隊分別研發出了兩部iPhone原型機,他們分別被命名“P1”和“P2”。其中,法德爾團隊的“P1”原型機非常難以獲取,蘋果甚至都沒有為其完成Home鍵的設計工作,代表福斯泰爾團隊的“P2”原型機則已經運行了還處于概念階段的全觸控操控系統。與“P1”不同的是,“P2”操作系統使用的是獨立圖標,而不是滾輪,且這些圖標還能與手機進行交互。

顯而易見的是,當年喬布斯為iPhone的最終用戶界面和操作理念選擇了正確的設計方案,而正是這一決定幫助蘋果一舉成為了如今全球市值最高的科技企業之一。(編譯/湯姆)

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Tags: iPhone 設計

文章來源:http://tech.qq.com/a/20170112/027031.htm


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