maya怎麽為蘑菇刷權重?

分類:實用技巧 時間:2017-05-08

每次家裏的小朋友在看動畫片時,總會好奇的問道,這個人物是真的有嗎?他們是怎麽做的?為什麽他們跑的那麽快、跳的那麽高。今天小薰要通過使用Maya為蘑菇刷權重來講解,他們是怎麽做的其中一個重要的小環節。在這個環節中,沒有太多的要點,最重要的就是有耐心,仔細觀察。

軟件名稱:
AutoDesk maya 2015 64位中文破解版(附序列號和密鑰)
軟件大小:
1.52GB
更新時間:
2016-01-21

1、打開Maya軟件,找到需要刷權重的文件,點擊打開。這裏我需要刷權重的是rig_mogu.mb ,模型已經做了綁定。若只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定,才能對其刷權重。

2、將菜單集切換到“動畫”模塊,在動畫工具架中找到繪制蒙皮權重工具,雙擊繪制蒙皮權重工具調出工具屬性欄。如圖,在屬性欄中包括,排序方式:默認按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項。在繪制模式中主要是合理切換操作模式,配合筆刷大小,深度以及權重不透明度、值的大小來重復操作。達到最終需要的適合做動畫的模型

3、當我們選擇需要刷權重的模型時,屬性欄中上方的方框中會顯示模型對應蒙皮的骨骼。點擊任意骨骼,在模型中會對應顯示骨骼所控制的模型;如圖所示,選擇每根骨骼查看對應的蒙皮範圍,並使用刷子調整。

4、快捷鍵:選擇繪制筆刷時,按住B鍵,同時拖動鼠標——改變筆刷的範圍大小;按住N鍵,同時拖動鼠標——改變筆刷的深度大小

5、當我們繪制好權重後,為了避免繪制其他骨骼時受到影響,可以點擊骨骼前面的鎖標誌,將權重鎖定。

6、在繪制過程中,對於權重控制明顯的骨骼,可以在窗口>常規編輯器>組件編輯器中,通過選擇點,改變對應骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。例如root骨骼控制最底部的點,因此,最底部一圈點對應root值為1,其他骨骼均為0

7、通過以上方法,依次選擇root——j21等骨骼,繪制權重。繪制過程中多使用平滑過渡。使用添加模式時,值設置偏小;替換模式中,設置值為0

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Tags: 動畫片 更新時間 小朋友 破解版 快捷鍵

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