C++中BitBlt的使用方法詳解

分類:IT技術 時間:2017-09-24

BitBlt

該函數對指定的源設備環境區域中的像素進行位塊(bit_block)轉換,以傳送到目標設備環境。

原型:  

BOOL BitBlt(

  HDC hdcDest,

  int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight,

  HDC hdcSrc,

  int nXSrc, int nYSrc,

  DWORD dwRop);

參數:   

hdcDest:指向目標設備環境的句柄。

nXDest、nYDest:指定目標矩形區域左上角的X軸和Y軸邏輯坐標

nWidth、nHeight:指定源和目標矩形區域的邏輯寬度和邏輯高度。

hdcSrc:指向源設備環境的句柄。

nXSrc、nYSrc:指定源矩形區域左上角的X軸和Y軸邏輯坐標。

dwRop:指定光柵操作代碼。這些代碼將定義源矩形區域的顏色數據,如何與目標矩形區域的顏色數據組合以完成最後的顏色。下面列出了一些常見的光柵操作代碼:

描述

BLACKNESS

表示使用與物理調色板的索引0相關的色彩來填充目標矩形區域,(對缺省的物理調色板而言,該顏色為黑色)。

DSTINVERT

表示使目標矩形區域顏色取反。

MERGECOPY 

表示使用布爾型AND(與)操作符將源矩形區域的顏色與特定模式組合一起。

MERGEPAINT

通過使用布爾型OR(或)操作符將源矩形區域的顏色取反後與目標矩形區域的顏色合並。

NOTSRCCOPY

將源矩形區域顏色取反,拷貝到目標矩形區域。

NOTSRCERASE

使用布爾類型的OR(或)操作符組合源和目標矩形區域的顏色值,然後將合成的顏色取反。

PATCOPY

將特定的模式拷貝到目標位圖上。

PATINVERT

通過使用布爾型XOR(異或)操作符將源和目標矩形區域內的顏色合並。

PATPAINT

通過使用布爾型OR(或)操作符將源矩形區域取反後的顏色值與特定模式的顏色合並。然後使用OR(或)操作符將該操作的結果與目標矩形區域內的顏色合並。

SRCAND

通過使用布爾型AND(與)操作符來將源和目標矩形區域內的顏色合並。

SRCCOPY

將源矩形區域直接拷貝到目標矩形區域。

SRCERASE

通過使用布爾型AND(與)操作符將目標矩形區域顏色取反後與源矩形區域的顏色值合並。

SRCINVERT

通過使用布爾型XOR(異或)操作符將源和目標矩形區域的顏色合並。

SRCPAINT

通過使用布爾型OR(或)操作符將源和目標矩形區域的顏色合並。

WHITENESS

使用與物理調色板中索引1有關的顏色填充目標矩形區域。(對於缺省物理調色板來說,這個顏色就是白色)。

  完整的光柵操作(ROP)碼,參見 Ternary Raster Operations.

返回值:

   如果函數成功,那麽返回值非零;如果函數失敗,則返回值為零。調用GetLastError函數獲取擴展錯誤信息。

說明:

   如果在源設備環境中可以實行旋轉或剪切變換,那麽函數BitBlt返回一個錯誤。

   如果存在其他變換(並且目標設備環境中匹配變換無效),那麽目標設備環境中的矩形區域將在需要時進行拉伸、壓縮或旋轉。

   如果源和目標設備環境的顏色格式不匹配,那麽BitBlt函數將源場景的顏色格式轉換成能與目標格式匹配的格式。

   當正在記錄一個增強型圖元文件時,如果源設備環境標識為一個增強型圖元文件設備環境,那麽會出現錯誤。

   並不是所有的設備都支持BitBlt函數。更多信息,調用GetDeviceCaps 函數,將第二個參數賦值為RC_BITBLT來查看設備是否支持。(For more information, see the RC_BITBLT raster capability entry in the GetDeviceCaps function, as well as the MaskBlt and StretchBlt functions. )

   如果源和目標設備環境代表不同的設備,那麽BitBlt函數返回錯誤。

   更多關於從右到左向位塊傳輸顯示信息(For information about blitting to displays with right-to-left orientations),參見 Creating Bitmaps。

   在Windows CE 1.0和1.01版中,參數dwRop只可以指定為下列值:SRCCOPY、SRCAND、SRCPAINT、SRCINVERT。在Windows CE 2.0及以後版中,參數dwRop可以是任何ROP3代碼值。

 下面是MSDN上的例子:

HBITMAP CopyBitmap( HBITMAP hbm) {
  HDC hdcSrc = http://www.jb51.net/article/CreateCompatibleDC(NULL);
  HDC hdcDst = CreateCompatibleDC(NULL);
  HBITMAP hbmOld, hbmOld2, hbmNew;
  BITMAP bm;
  GetObject(hbm, sizeof(bm), &bm);
  hbmOld = SelectObject(hdcSrc, hbm);
  hbmNew = CreateBitmap( bm.bmWidth, bm.bmHeight, bm.bmPlanes,
    bm.bmBitsPixel,
    NULL);
  hbmOld2 = SelectObject(hdcDst, hbmNew);
  BitBlt(hdcDst, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY);
  SelectObject(hdcSrc, hbmOld);
  SelectObject(hdcDst, hbmOld2);
  DeleteDC(hdcSrc);
  DeleteDC(hdcDst);
  return hbmNew;
} 

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Tags: 矩形 區域 顏色 目標 指定 邏輯

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