在這款史上最佳旁白科幻點擊類遊戲裏,你要用馬鈴薯拯救世界:SPACEPLAN

分類:實用技巧 時間:2017-09-24

寫在前面

SPACEPLAN 譯名「太空計劃」,是一款由 Jake Hollands 一人獨立開發並由發行商 Devolver Digtial 發行的放置系點擊遊戲。

於 2016 年發布了最初的網頁版本(現在也可以玩到,內容完全一致)。後被發行商 Devolver Digtial 相中,於2017年發布了 iOS 版本與 android 版本,並登陸 Steam 平臺。 SPACEPLAN 並沒有獲得什麽常見的遊戲獎項,卻得到了一個獨一無二的特別獎項——被全球天體物理學社區評為「史上最佳旁白科幻點擊類遊戲」。另外據傳現任美國總統唐納德· J ·川普也給予本作高度評價,消息可信度不明(笑)。

內容設定及玩法

作者寫在簡介上的第一句話就完美詮釋了本作的核心內容:

SPACEPLAN 是一款部分基於作者對斯蒂芬·霍金所著《時間簡史》徹底誤解而做出的交互作品。

故事的背景設定在久遠的未來,地球早已杳無生機,而你作為最後一個人類(或許是人類吧 )在自己的飛船中蘇醒,並在一個用「文字輸出器」與你交流的 AI 的指導下使用「動能發電機按鈕」(其實就是手動發電機)重新啟動了飛船的「物品制造機」,修理了太陽能供電系統。

但可惜制造機的物品庫已經嚴重損壞,所幸還有一樣可以制造的救命稻草—— 馬鈴薯! 

它也叫土豆、洋芋或者山藥蛋,香港也叫薯仔……總之我說的就是下面這個東西!

這是我畫的! ∠( ? 」∠)_

除了知道它可以做成薯片、薯條、薯泥、薯餅、濃湯、沙拉 (我應該警告過你不要在深夜看少數派的文章了……吧) ,你或許在學校裏學到過馬鈴薯或者水果可以被制作成原電池。原理就是利用馬鈴薯或水果中的酸作為電解質,讓兩個電化學活性不同的金屬電極之間產生電勢差,構成原電池。沒聽懂沒關系,反正你只要知道像下圖這樣馬鈴薯插兩個金屬片就能當電池用不是在開玩笑就行了。  

高中電化學是我的痛…… (つд?) 

但實際上我們要利用物品制造機制造的可不僅僅是電池這麽簡單。作者在本作中為我們展示了馬鈴薯更多的可能性:馬鈴薯探針、馬鈴薯發電機、馬鈴薯探測衛星、馬鈴薯角攻擊器……甚至我們的最終目的,就是用這些馬鈴薯拯救世界。

作為一個點擊遊戲,遊戲方式自然十分簡單,說白了你只要一直「點點點」就行了。通過點按「動能發電機」的按鈕可以獲得一部分能量,再在計劃列表裏用能量去升級能源供應再點點點……如此循環。當然,作為放置系遊戲,你點累了也是可以掛在後臺等著太陽能板和馬鈴薯們為你持續產能。

遊戲樂趣

「撲耳而來」的科幻氛圍

就像我總是說的,作品優秀的藝術設計總是能給人一個突出的第一印象。本作的畫面設計風格走了簡潔路線,用簡單的幾何圖形和單一的配色勾勒出了一個抽象化的宇宙空間,配上空靈多變而又足夠長的背景音樂,整體的氛圍渲染極佳。由其是每次進入遊戲時的一小段開場動畫,一股十足的科幻氣息會透過屏幕直直沖入你的腦海。

幽默是最重要的

本作的劇情流程不算短,至少比我想象中要長得多。劇情內容的轉折伏度比較大,換句話說,就是有點「扯」。盡管如此它依然在劇情的設定上保有邏輯,同時在無數的細節上表現出了作者「幽默至上」的風格。

從 AI 在文字輸出器上的各種玩梗到計劃列表中無厘頭的項目描述;從全程意義不明的飛船狀態到對國際物理學單位制的吐槽,讓看似荒誕的馬鈴薯「奇遇記」與一個合理的平行宇宙的觀點相結合,誕生出了一個可笑而又不無可能性的小故事。

整個作品就是作者開的一個「可交互」玩笑。這樣的前提下我們自然也沒必要與其真實性斤斤計較,只要在無聊的狂按按鈕過­程中期待下一個笑點到來就能享受遊戲的最大樂趣了。

用焦耳代替瓦特,讓一切更科學!(笑)

其實按按鈕也不是那麽無聊

和我在「史丹利的寓言」那篇文章裏介紹的一樣,安慰按鈕效應被廣泛運用於遊戲設計中。本作的核心玩法就是狂按那個動能發電機的按鈕,同時遊戲會給予你三種反饋信息:首先是聲效,雖然很輕,但至少你會知道自己「按下去了」; 然後是視覺效果,尤其是後面你解鎖了「火花收集器」後,反饋動畫更為明顯;最後是數字反饋,即產能數目。 每一次你按下按鈕時都會產能,而每當你使用大量能量去升級裝置後,你所剩的能量可能就會見底, 但隨之而來的幾何式增長很快就會讓你「回本」,並會以更高的量級開始增長。看到這些加速增長的數字而產生的樂趣就是點擊遊戲常見的一種「育成」樂趣了。 (也許和炒股票的樂趣接近?:new_moon_with_face:) 

不過,這種樂趣在本作中並未作為重點進行強調, 所以按接鈕時間長了依舊是枯燥無味的。這時你就可以選擇掛機,升級「馬鈴薯孵化器」可以讓你的設施在後臺產能更久,最多可升至 90 分鐘——其實不是因為別的,恐怕是 iOS 的機制限制了這個時間長度吧。這種巧妙運用的設定與現實的結合使得遊戲的代入感也隨之增加了。

總結

SPACEPLAN「太空計劃」利用優秀的音樂創造了一個帶有一定浸沒感的科幻氛圍,讓有些枯燥的遊戲方式、充滿幽默細胞的內容設計與站得住腳的科幻觀點融合,成為一部「可交互的物理學玩笑」作品。另外本作有完全的官方漢化,而且翻譯質­量優秀。如果你喜歡這種幽默而又不失思考的作品,尤其是你還知曉一些物理學相關的知識,那這部作品一定能成為你消磨時間的好選擇。

寫在後面

關於 Devolver Digital

考慮到發行商很特殊,我想在這裏給大家多少介紹一下。

說到 DevoIver Digital 這個名字,你可能並不太熟悉,但如果我提及他們發行的「英雄薩姆」系列(Serious Sam)、「火線邁阿密」(Hotline Miami)、Enter the Gungeon、Mother Russia Bleeds、Broforce 以及「王權」(Reigns)等作品,可能你就會發現其實你對它並不陌生。

公司規模極小,成員只有 6 人,自 2012 年發行的「邁阿密熱線」的大獲成功開始,他們把目光鎖定在了獨立遊戲上,接連發行的多部優秀獨立遊戲作品讓他們鞏固了在歐美獨立遊戲界的地位與口碑。

公司的風格很獨特,充滿了類似「朋克精神」的味道。硬核、叛逆、暴力、高難度、不做 IAP,並以「不討好玩家」為標桿, 絲毫不掩飾對主流大廠的嘲諷,處處在與之劃清界線。

這樣充滿戾氣的作風會讓他們面臨怎樣的未來我們尚且不討論,至少我認為在其目前代理的作品中看得出對作品及作者的認真與負責,這對於一個發行商而言才是最重要的。

一個有趣的小彩蛋

DevoIver 其實找了美國一家「個性化馬鈴薯定制服務商」—— Potato Parcel 合作限時推出了一款 SPACEPLAN 的周邊—— Potato Edition ——一顆印有 SPACEPLAN logo 的馬鈴薯。(現已下架)

我都不知道該說什麽好了

你可以在 App Store 、 Google Play 、 Steam 購買並下載這款 SPACEPLAN「太空計劃」,或者試試  SPACEPLAN 網頁版 。


Tags: 制造機 SPACEPLAN 發行商 旁白 遊戲 馬鈴薯

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