之前我們說過普通二叉查找樹的刪除算法會使得左子樹比右子樹深,因為我們總是用右子樹的一個來代替刪除的節點。會造成二叉查找樹,嚴重的不平衡。
AVL樹簡介
而AVL樹就是解決普通二叉查找樹弊端的方法,他是帶有平衡條件的二叉查找樹,這個平衡條件必須容易保持,而且它保證樹的深度必須是O(logN).
AVL樹是高度平衡的而二叉樹。它的特點是:AVL樹中任何節點的兩個子樹的高度最大差別為1。
上面的兩張圖片,左邊的是AVL樹,它的任何節點的兩個子樹的高度差別都<=1;而右邊的不是AVL樹,因為7的兩顆子樹的高度相差為2(以2為根節點的樹的高度是3,而以8為根節點的樹的高度是1)。
AVL樹的實現
1.節點
// AVL樹的節點(內部類) class AVLTreeNode<T extends Comparable<T>> { T element; // 值 int height; // 高度 AVLTreeNode<T> left; // 左孩子 AVLTreeNode<T> right; // 右孩子 public AVLTreeNode(T key, AVLTreeNode<T> left, AVLTreeNode<T> right) { this.element = key; this.left = left; this.right = right; this.height = 0; } }
AVLTree是AVL樹對應的類,而AVLTreeNode是AVL樹節點,它是AVLTree的內部類。AVLTree包含了AVL樹的根節點,AVL樹的基本操作也定義在AVL樹中。AVLTreeNode包括的幾個組成對象:
(1) key – 是關鍵字,是用來對AVL樹的節點進行排序的。
(2) left – 是左孩子。
(3) right – 是右孩子。
(4) height – 是高度。
2.樹的高度
/* * 獲取樹的高度 */ private int height(AVLTreeNode<T> tree) { if (tree != null) return tree.height; return 0; } public int height() { return height(mRoot); }
有的地方將”空二叉樹的高度是-1”,這裏我們采用另一種定義:樹的高度為最大層次。即空的二叉樹的高度是0,非空樹的高度等於它的最大層次(根的層次為1,根的子節點為第2層,依次類推)。
3.旋轉
如果在AVL樹中進行插入或刪除節點後,可能導致AVL樹失去平衡。這種失去平衡的可以概括為4種姿態:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。
上圖中的4棵樹都是”失去平衡的AVL樹”,從左往右的情況依次是:LL、LR、RL、RR。除了上面的情況之外,還有其它的失去平衡的AVL樹,如下圖:
(1)LL:LeftLeft,也稱為”左左”。插入或刪除一個節點後,根節點的左子樹的左子樹還有非空子節點,導致”根的左子樹的高度”比”根的右子樹的高度”大2,導致AVL樹失去了平衡。
例如,在上面LL情況中,由於”根節點(8)的左子樹(4)的左子樹(2)還有非空子節點”,而”根節點(8)的右子樹(12)沒有子節點”;導致”根節點(8)的左子樹(4)高度”比”根節點(8)的右子樹(12)”高2。
(2)LR:LeftRight,也稱為”左右”。插入或刪除一個節點後,根節點的左子樹的右子樹還有非空子節點,導致”根的左子樹的高度”比”根的右子樹的高度”大2,導致AVL樹失去了平衡。
例如,在上面LR情況中,由於”根節點(8)的左子樹(4)的左子樹(6)還有非空子節點”,而”根節點(8)的右子樹(12)沒有子節點”;導致”根節點(8)的左子樹(4)高度”比”根節點(8)的右子樹(12)”高2。
(3)RL:RightLeft,稱為”右左”。插入或刪除一個節點後,根節點的右子樹的左子樹還有非空子節點,導致”根的右子樹的高度”比”根的左子樹的高度”大2,導致AVL樹失去了平衡。
例如,在上面RL情況中,由於”根節點(8)的右子樹(12)的左子樹(10)還有非空子節點”,而”根節點(8)的左子樹(4)沒有子節點”;導致”根節點(8)的右子樹(12)高度”比”根節點(8)的左子樹(4)”高2。
(4)RR:RightRight,稱為”右右”。插入或刪除一個節點後,根節點的右子樹的右子樹還有非空子節點,導致”根的右子樹的高度”比”根的左子樹的高度”大2,導致AVL樹失去了平衡。
例如,在上面RR情況中,由於”根節點(8)的右子樹(12)的右子樹(14)還有非空子節點”,而”根節點(8)的左子樹(4)沒有子節點”;導致”根節點(8)的右子樹(12)高度”比”根節點(8)的左子樹(4)”高2。
如果在AVL樹中進行插入或刪除節點後,可能導致AVL樹失去平衡。AVL失去平衡之後,可以通過旋轉使其恢復平衡,下面分別介紹”LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)”這4種情況對應的旋轉方法。
LL的旋轉LL失去平衡的情況,可以通過一次旋轉讓AVL樹恢復平衡。如下圖:
圖中左邊是旋轉之前的樹,右邊是旋轉之後的樹。從中可以發現,旋轉之後的樹又變成了AVL樹,而且該旋轉只需要一次即可完成。
對於LL旋轉,你可以這樣理解為:LL旋轉是圍繞”失去平衡的AVL根節點”進行的,也就是節點k2;而且由於是LL情況,即左左情況,就用手抓著”左孩子,即k1”使勁搖。將k1變成根節點,k2變成k1的右子樹,”k1的右子樹”變成”k2的左子樹”。
LL的旋轉代碼
/** * LL:左左對應的情況(左單旋轉)。 * @param k2 * @return 旋轉後的根節點 */ private AVLTreeNode<T> leftLeftRotation(AVLTreeNode<T> k2) { AVLTreeNode<T> k1; k1 = k2.left; k2.left = k1.right; k1.right = k2; k2.height = Math.max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1; k1.height = Math.max(height(k1.left), k2.height) + 1; return k1; }RR的旋轉
理解了LL之後,RR就相當容易理解了。RR是與LL對稱的情況!RR恢復平衡的旋轉方法如下:
圖中左邊是旋轉之前的樹,右邊是旋轉之後的樹。RR旋轉也只需要一次即可完成。
private AVLTreeNode<T> rightRightRotation(AVLTreeNode<T> k1) { AVLTreeNode<T> k2; k2 = k1.right; k1.right = k2.left; k2.left = k1; k1.height = Math.max(height(k1.left), height(k1.right)) + 1; k2.height = Math.max(height(k2.right), k1.height) + 1; return k2; }LR的旋轉
LR失去平衡的情況,需要經過兩次旋轉才能讓AVL樹恢復平衡。
第一次旋轉是圍繞”k1”進行的”RR旋轉”,第二次是圍繞”k3”進行的”LL旋轉”。
LR的旋轉代碼
/** * LR:左右對應的情況(左雙旋轉)。 * @param k3 * @return 旋轉後的根節點 */ private AVLTreeNode<T> leftRightRotation(AVLTreeNode<T> k3) { k3.left = rightRightRotation(k3.left); return leftLeftRotation(k3); }RL的旋轉
RL是與LR的對稱情況!RL恢復平衡的旋轉方法如下:
第一次旋轉是圍繞”k3”進行的”LL旋轉”,第二次是圍繞”k1”進行的”RR旋轉”。
RL的旋轉代碼
/** * RL:右左對應的情況(右雙旋轉)。 * @param k1 * @return 旋轉後的根節點 */ private AVLTreeNode<T> rightLeftRotation(AVLTreeNode<T> k1) { k1.right = leftLeftRotation(k1.right); return rightRightRotation(k1); }
4.插入
public void insert(T key) { mRoot = insert(mRoot, key); } /** * 將結點插入到AVL樹中,並返回根節點 * * @param tree AVL樹的根結點 * @param key 插入的結點的鍵值 * @return 根節點 */ private AVLTreeNode<T> insert(AVLTreeNode<T> tree, T key) { if (tree == null) { // 新建節點 return tree = new AVLTreeNode<T>(key, null, null); } int cmp = key.compareTo(tree.element); if (cmp < 0) {// 將key插入到"tree的左子樹"的情況 tree.left = insert(tree.left, key); } else if (cmp > 0) { // 將key插入到"tree的右子樹"的情況 tree.right = insert(tree.right, key); } return balance(tree); }
插入節點後,可能會使AVL樹失去平衡,通過balance()方法進行相應的調節。
private static final int ALLOWED_IMBALANCE = 1; private AVLTreeNode<T> balance(AVLTreeNode<T> tree) { if (tree == null) { return tree; } // 插入節點後,若AVL樹失去平衡,則進行相應的調節。 if (height(tree.left) - height(tree.right) > ALLOWED_IMBALANCE) { if (height(tree.left.left) >= height(tree.left.right)) { leftLeftRotation(tree); } else { leftRightRotation(tree); } } else if (height(tree.right) - height(tree.left) > ALLOWED_IMBALANCE) { if (height(tree.right.right) >= height(tree.right.left)) { rightRightRotation(tree); } else { rightLeftRotation(tree); } } tree.height = Math.max( height(tree.left), height(tree.right)) + 1; return tree; }
5.刪除
public void remove(T key) { AVLTreeNode<T> z; mRoot = remove(mRoot, z); } /** * 刪除結點(z),返回根節點 * * @param tree AVL樹的根結點 * @param z 待刪除的結點 * @return 根節點 */ private AVLTreeNode<T> remove(AVLTreeNode<T> tree, AVLTreeNode<T> z) { if (tree == null) return tree; int cmp = z.element.compareTo(tree.element); if (cmp > 0) { tree.right = remove(tree.right, z); } else if (cmp < 0) { tree.left = remove(tree.left, z); } else if (tree.left != null && tree.right != null) { tree.element = findMin(tree.right).element; tree.right = remove(tree.element, tree.right); } else { tree = (tree.left != null) ? tree.left : tree.right; } return balance(tree); } private AVLTreeNode<T> findMin(AVLTreeNode<T> node) { if (node != null) { while (node.left != null) { node = node.left; } } return node; } public AVLTreeNode<T> remove(T t, AVLTreeNode<T> node) { if (node == null) { return node; } int compareResult = t.compareTo(node.element); if (compareResult > 0) { node.right = remove(t, node.right); } else if (compareResult < 0) { node.left = remove(t, node.left); } else if (node.left != null && node.right != null) { node.element = findMin(node.right).element; node.right = remove(node.element, node.right); } else { node = (node.left != null) ? node.left : node.right; } return node; }
刪除操作就是在原來查找二叉樹的基礎上,每一次刪除都調用balance()方法對AVL樹進行再平衡。
完整的實現代碼如下:
public class AVLTree<T extends Comparable<T>> { private AVLTreeNode<T> mRoot; // 根結點 // AVL樹的節點(內部類) class AVLTreeNode<T extends Comparable<T>> { T element; // 值 int height; // 高度 AVLTreeNode<T> left; // 左孩子 AVLTreeNode<T> right; // 右孩子 public AVLTreeNode(T key, AVLTreeNode<T> left, AVLTreeNode<T> right) { this.element = key; this.left = left; this.right = right; this.height = 0; } } /* * 獲取樹的高度 */ private int height(AVLTreeNode<T> tree) { if (tree != null) return tree.height; return 0; } public int height() { return height(mRoot); } /* * LL:左左對應的情況(左單旋轉)。 * * 返回值:旋轉後的根節點 */ /** * LL:左左對應的情況(左單旋轉)。 * * @param k2 * @return 旋轉後的根節點 */ private AVLTreeNode<T> leftLeftRotation(AVLTreeNode<T> k2) { AVLTreeNode<T> k1; k1 = k2.left; k2.left = k1.right; k1.right = k2; k2.height = Math.max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1; k1.height = Math.max(height(k1.left), k2.height) + 1; return k1; } /** * 右右對應的情況(右單旋轉)。 * * @param k1 * @return 旋轉後的根節點 */ private AVLTreeNode<T> rightRightRotation(AVLTreeNode<T> k1) { AVLTreeNode<T> k2; k2 = k1.right; k1.right = k2.left; k2.left = k1; k1.height = Math.max(height(k1.left), height(k1.right)) + 1; k2.height = Math.max(height(k2.right), k1.height) + 1; return k2; } /** * LR:左右對應的情況(左雙旋轉)。 * * @param k3 * @return 旋轉後的根節點 */ private AVLTreeNode<T> leftRightRotation(AVLTreeNode<T> k3) { k3.left = rightRightRotation(k3.left); return leftLeftRotation(k3); } /** * RL:右左對應的情況(右雙旋轉)。 * * @param k1 * @return 旋轉後的根節點 */ private AVLTreeNode<T> rightLeftRotation(AVLTreeNode<T> k1) { k1.right = leftLeftRotation(k1.right); return rightRightRotation(k1); } public void insert(T key) { mRoot = insert(mRoot, key); } /** * 將結點插入到AVL樹中,並返回根節點 * * @param tree AVL樹的根結點 * @param key 插入的結點的鍵值 * @return 根節點 */ private AVLTreeNode<T> insert(AVLTreeNode<T> tree, T key) { if (tree == null) { // 新建節點 return tree = new AVLTreeNode<T>(key, null, null); } int cmp = key.compareTo(tree.element); if (cmp < 0) {// 將key插入到"tree的左子樹"的情況 tree.left = insert(tree.left, key); } else if (cmp > 0) { // 將key插入到"tree的右子樹"的情況 tree.right = insert(tree.right, key); } return balance(tree); } private static final int ALLOWED_IMBALANCE = 1; private AVLTreeNode<T> balance(AVLTreeNode<T> tree) { if (tree == null) { return tree; } // 插入節點後,若AVL樹失去平衡,則進行相應的調節。 if (height(tree.left) - height(tree.right) > ALLOWED_IMBALANCE) { if (height(tree.left.left) >= height(tree.left.right)) { leftLeftRotation(tree); } else { leftRightRotation(tree); } } else if (height(tree.right) - height(tree.left) > ALLOWED_IMBALANCE) { if (height(tree.right.right) >= height(tree.right.left)) { rightRightRotation(tree); } else { rightLeftRotation(tree); } } tree.height = Math.max(height(tree.left), height(tree.right)) + 1; return tree; } public void remove(T key) { AVLTreeNode<T> z; if ((z = search(mRoot, key)) != null) mRoot = remove(mRoot, z); } /* * (遞歸實現)查找"AVL樹x"中鍵值為key的節點 */ private AVLTreeNode<T> search(AVLTreeNode<T> x, T key) { if (x == null) return x; int cmp = key.compareTo(x.element); if (cmp < 0) return search(x.left, key); else if (cmp > 0) return search(x.right, key); else return x; } public AVLTreeNode<T> search(T key) { return search(mRoot, key); } /** * 刪除結點(z),返回根節點 * * @param tree AVL樹的根結點 * @param z 待刪除的結點 * @return 根節點 */ private AVLTreeNode<T> remove(AVLTreeNode<T> tree, AVLTreeNode<T> z) { if (tree == null) return tree; int cmp = z.element.compareTo(tree.element); if (cmp > 0) { tree.right = remove(tree.right, z); } else if (cmp < 0) { tree.left = remove(tree.left, z); } else if (tree.left != null && tree.right != null) { tree.element = findMin(tree.right).element; tree.right = remove(tree.element, tree.right); } else { tree = (tree.left != null) ? tree.left : tree.right; } return balance(tree); } private AVLTreeNode<T> findMin(AVLTreeNode<T> node) { if (node != null) { while (node.left != null) { node = node.left; } } return node; } public AVLTreeNode<T> remove(T t, AVLTreeNode<T> node) { if (node == null) { return node; } int compareResult = t.compareTo(node.element); if (compareResult > 0) { node.right = remove(t, node.right); } else if (compareResult < 0) { node.left = remove(t, node.left); } else if (node.left != null && node.right != null) { node.element = findMin(node.right).element; node.right = remove(node.element, node.right); } else { node = (node.left != null) ? node.left : node.right; } return node; } /* * 打印"二叉查找樹" * * key -- 節點的鍵值 * direction -- 0,表示該節點是根節點; * -1,表示該節點是它的父結點的左孩子; * 1,表示該節點是它的父結點的右孩子。 */ private void print(AVLTreeNode<T> tree, T key, int direction) { if(tree != null) { if(direction==0) // tree是根節點 system.out.printf("%2d is root\n", tree.element, key); else // tree是分支節點 System.out.printf("%2d is %2d's %6s child\n", tree.element, key, direction==1?"right" : "left"); print(tree.left, tree.element, -1); print(tree.right,tree.element, 1); } } public void print() { if (mRoot != null) print(mRoot, mRoot.element, 0); } }
AVL樹的測試程序
public class AVLTreeTest { private static int arr[] = {3, 2, 1, 4, 5, 6, 7, 16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 8, 9}; public static void main(String[] args) { int i; AVLTree<Integer> tree = new AVLTree<Integer>(); System.out.printf("== 依次添加: "); for (i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.printf("%d ", arr[i]); tree.insert(arr[i]); } System.out.printf("\n== 前序遍歷: "); tree.preOrder(); System.out.printf("\n== 中序遍歷: "); tree.inOrder(); System.out.printf("\n== 後序遍歷: "); tree.postOrder(); System.out.printf("\n"); System.out.printf("== 高度: %d\n", tree.height()); System.out.printf("== 樹的詳細信息: \n"); tree.print(); i = 6; System.out.printf("\n== 刪除根節點: %d", i); tree.remove(i); System.out.printf("\n== 高度: %d", tree.height()); System.out.printf("\n== 中序遍歷: "); tree.inOrder(); System.out.printf("\n== 樹的詳細信息: \n"); tree.print(); } }
AVL樹測試程序流程進行分析
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新建AVL樹
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依次添加”3,2,1,4,5,6,7,16,15,14,13,12,11,10,8,9” 到AVL樹中。
2.01 添加3,2
添加3,2都不會破壞AVL樹的平衡性。
2.02 添加1
添加1之後,AVL樹失去平衡(LL),此時需要對AVL樹進行旋轉(LL旋轉)。旋轉過程如下:
2.03 添加4
添加4不會破壞AVL樹的平衡性。
2.04 添加5
添加5之後,AVL樹失去平衡(RR),此時需要對AVL樹進行旋轉(RR旋轉)。旋轉過程如下:
2.05 添加6
添加6之後,AVL樹失去平衡(RR),此時需要對AVL樹進行旋轉(RR旋轉)。旋轉過程如下:
2.06 添加7
添加7之後,AVL樹失去平衡(RR),此時需要對AVL樹進行旋轉(RR旋轉)。旋轉過程如下:
2.07 添加16
添加16不會破壞AVL樹的平衡性。
2.08 添加15
添加15之後,AVL樹失去平衡(RR),此時需要對AVL樹進行旋轉(RR旋轉)。旋轉過程如下:
2.09 添加14
添加14之後,AVL樹失去平衡(RL),此時需要對AVL樹進行旋轉(RL旋轉)。旋轉過程如下:
2.10 添加13
添加13之後,AVL樹失去平衡(RR),此時需要對AVL樹進行旋轉(RR旋轉)。旋轉過程如下:
2.11 添加12
添加12之後,AVL樹失去平衡(LL),此時需要對AVL樹進行旋轉(LL旋轉)。旋轉過程如下:
2.12 添加11
添加11之後,AVL樹失去平衡(LL),此時需要對AVL樹進行旋轉(LL旋轉)。旋轉過程如下:
2.13 添加10
添加10之後,AVL樹失去平衡(LL),此時需要對AVL樹進行旋轉(LL旋轉)。旋轉過程如下:
2.14 添加8
添加8不會破壞AVL樹的平衡性。
2.15 添加9
但是添加9之後,AVL樹失去平衡(LR),此時需要對AVL樹進行旋轉(LR旋轉)。旋轉過程如下:
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