「糖果盒」在手,一線日本動漫制作資源應有盡有

分類:資訊 時間:2017-10-04

《進擊的巨人》、《一拳超人》、《攻殼機動隊》、《火影忍者》以及《你的名字》,這些都是近年來從日本一直火到全球的動漫爆品。然而可能大家都不知道的是,在這些爆品的背後有一家華人企業在為其提供企劃與制作。

糖果盒動畫(Candy Box Studio)的創始人朱曉告訴36氪,公司成立於2012年12月的東京,團隊由在日華人以及資深日籍制作人組成。除了以上幾款爆款作品外,糖果和動畫在過去4年內還參與了多部大熱番劇的制作,比如《血界戰線》、《甲鐵城的卡巴內利》與《斬服少女》。

糖果盒動畫的業務包含了從出資、企劃、制作到版權管理以及周邊商品的落地。其中團隊最核心的能力是在動畫的企劃與制作,目前已有一條完整的生產線,年產能為一部標準的番劇(每集30分鐘,共12集)。

采訪中朱曉向36氪提及了一個非常有意思的概念,即日本正在經歷第四次動畫產業爆發。朱曉表示要理解現在在日本發生的動漫產業革新要從第一次動畫產業爆發談起。

朱曉認為每個時期都有一個代表作品,日本第一次動畫產業爆發期發生在1963年~1970年,以《鐵壁阿童木》為代表的作品第一次驗證了動漫作品從文化產品商業產品轉變的可能性;第二次動畫產業爆發期在1977年~1991年,這個時期一大批漫畫社崛起,漫畫改編動漫的路徑被驗證成功,其中的代表作有《宇宙戰艦大和號》、《高達》、《七龍珠》與《聖鬥士星矢》。第三次日本動畫產業爆發期為1995年~2006年之間,其中代表作為《新世紀福音戰士》、《幽靈公主》、《千與千尋》、《寵物小精靈》、《火影忍者》與《海賊王》等作品。這個時期下,制作委員會制度在日本正式確立,也正是制作委員會制度的確立,日本二次元產業進入了飛速發展的快車。

關於制作委員會制度,大家可以簡單的理解為風險共擔,利益共享。過去,一部作品往往由一家公司獨立承擔其從出資到最後宣發的整個流程,這其中一旦有一個環節出了問題,動漫公司很可能就會面臨倒閉關門的情況。日本動漫界為了降低動漫公司的死亡率,同時也是為了行業健康有序的發展,制定了一部作品須有多方機構共同參與的規定,這樣每部作品的制作都可以享受到行業的各類優質資源,實現1+1>2的效應,同時也能把風險均攤給每一個參與方。

事實上,糖果盒動畫也正是在制作委員會的大背景下積累了日本一流動漫行業制作資源。朱曉表示,國內很多公司花重金請到的日本團隊其實都是二三流的水平。日本真正一流的動漫制作資源是無法簡單通過金錢買到的,一方面他們工作已經完全飽和了,另一方面,他們非常看重與合作方的信任與關系。

這也是糖果盒動畫的一大優勢,過去4年,因為制作委員會制度,朱曉團隊擁有了撬動日本一流制作資源的能力。

正因如此,朱曉向36氪表示,糖果盒動畫未來的商業模式便是整合在日本一流的資源,為海內外客戶提供動畫制作與商品化開發等服務,並逐漸將業務中心從日本轉向中國,與此同時,糖果盒動畫也正在籌備自有IP的制作。

回到日本動畫產業爆發上,朱曉表示,第四次動畫產業的導火索來自互聯網時代的賦能。其中最顯著的現象是,日本動漫作品的海外收入迅速增長,已占比日本2016年動漫產業32%的收入,另外網絡平臺的興起也分割了過往占據大頭的DVD市場。業內普遍認為《你的名字》為第四次日本動畫產業的代表作,這部作品不僅在日本創下了票房紀錄,在中國以及其他幾個國家均刷新了當地動畫的票房記錄。

采訪的最後朱曉提到糖果盒動畫接下來的融資需求,公司希望募集到2億6000萬日元,約1600萬人民幣。資金的絕大部分將用於組建一條新的生產線,配合已有生產線,將能夠實現每年產出1.5~2部番劇以及1部動漫大電影。

糖果盒動畫創始人兼CEO 朱曉高中畢業後赴日留學,曾任職於日本頂尖動畫公司PIERROT(小醜社),擔任過《火影忍者》、《死神》、《進擊的巨人》、《一拳超人》、《刀劍神域》、《攻殼機動隊》、《雙斬少女》以及《小魔女學院》等知名動畫的主創設計工作。

聯合創始人李嘉男高中畢業後赴日留學,曾任職於世界500強的日本五十鈴汽車集團,負責五十鈴在華投資項目管理,擁有大量的國際投資項目運營經驗。

董事酒井雅人為阿裏巴巴文化娛樂集團日本社長,曾任職於Dwango,KONAMI(科樂美),CAPCOM(卡普空)等日本頂級文化娛樂集團,出任部長,副社長等職,後任日本最大級動畫視頻網站NICONICO副總裁。具備廣泛的日本業界人脈關系網。擔任過《戰勇》《火星異種》《最遊記》等多部人氣動畫的策劃及出品人。主要負責糖果盒動畫日本方面業務的開展。


Tags: 朱曉 動畫 日本 產業 爆發 糖果

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