Golang 深入 slice 實現原理及使用技巧
slice 使用總結,持續更新於我的Github 介紹 我們都知道array是固定長度的陣列, slice是對array的擴充套件,本質上是基於陣列實現的,主要特點是定義完一個slice
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相信現在稍微能說得過去的網站,後臺伺服器至少有倆臺,所以在面對使用者檔案上傳等功能的處理上都藉助了類似nfs、fastdfs等網路檔案系統來解決這類問題。單位之前一直在使用nfs,因為它足夠簡單有效。
square-gopher.png (slice)切片 slice.png slice是動態地表述陣列的片段
問題引入 什麼時候選擇T 作為引數型別,什麼時候選擇*T 作為引數型別? [ ] T 是傳遞的指標還是值?選擇[ ] T 還是
在日常的程式設計過程中,不可避免地需要處理錯誤的情況,而每一種程式語言都自有其錯誤處理邏輯,其背後的考量是什麼?下面來探討一下各程式語言中的錯誤處理,嘗試總結出一些通用的方法與原則。 一、什麼是異常 討
轉置概念: 矩陣的行列互換得到的新矩陣稱為轉置矩陣,而二維陣列就是我們通常說的矩陣。 需求:使用Go語言方法實現二維陣列(3*3)的矩陣的轉置 轉置前: [[ 0, 1, 2], [
部落格搬家至 Mun: https://kiddie92.github.io 簡書同步更新 二維碼有點意思,想著把俺的部落格地址用二維碼展示出來,比較來看還是go語言比較強大啊... 搭建go
前些天與一位 NLP 大牛交流,請教其如何提升技術水平,其跟我講務必要重視“ NLP的最基本知識 ”的掌握。掌握好最基本的模型理論,不管是對日常工作和後續論文的發表都有重要的意義。小 Dream 聽了不禁心裡一顫,
九宮格輸入法是一個很經典的輸入法,當你輸入每個字母的時候,它會提前顯示你想輸入什麼單詞,大大加快了人們的打字速度,尤其是在手機螢幕還比較小的時代。 下面是小編整理好的一套C/C++資料,加小編C/C++程式
原文地址: Golang Datastructures: Trees 原文作者:Ilija Eftimov 譯文出自: 掘金翻譯計劃 本文永久連結: github.com
用C語言C++手把手教你編寫“井字棋”小遊戲 用C++編寫遊戲容易嗎?有什麼開源的小遊戲嗎?能分享一下嗎? 這個答案中,我提到學習遊戲程式設計可從回合制遊戲開始,例如
image 學習C語言的人很多,但是用C語言很少,而用來為自己所用,來做遊戲的人就更少了,很多人都是跟著學校學習,學校講到哪就坐到哪,但是以後卻還是不會做專案。今天我
Go 語言的變數與常量 變數宣告,初始化與賦值 (示例程式碼 ) var <變數名稱> [變數型別] <變數名稱> = <值,表示式,函式等> var
在C/C++中我們可以使用泛型的方法使程式碼得以重複使用,最常見例如stl functions:vector<int> vint orvector<float> vfl
在 go 語言中函式支援多個返回值 func div(a, b int) (int, int){ return a /b , a %b } 我們也可以給函式返