哈利波特擴增實境遊戲已在澳洲、紐西蘭開始公測
Pokémon Go 背後的開發者 Niantic 的下一個鉅作,似乎已經離正式登場不遠了。他們剛剛宣佈了開始在澳洲、紐西蘭兩地,進行以哈利波特的世界為主題的新擴增實境遊戲《哈利波特:巫師聯盟》的公測,遊戲 App
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大家都只知道騰訊怎麼讓你氪金,因此可能未能發現這家巨頭溫情的一面。 視力障礙,在中國約有1800萬的人深受其困擾,無法看見陽光、無法看見色彩。 甚至連我們每日拿來消遣,就算不睡覺也要遨遊在峽谷中的王者榮
投中網(https://www.chinaventure.com.cn) 報道:跟吳曉辰一樣,越來越多人願意將自己的整形經歷分享在整形社群上。 一張臉可以值多少錢? 29歲的吳曉辰說:400
隨著網際網路的飛速發展,電子商務也正在發生著翻天覆地的變化,未來的發展趨勢有以下幾個: 1、從線上到線下。以後的趨勢一定是線上和線下融合,線下的尋求線上拓寬渠道,線上的尋求落地開花,線上先下的結合將會更加緊
為了吸引玩家氪金,遊戲開發商們總是會一窩蜂地引入某些特殊的功能,比如在一場遊戲結束後的各種“戰利品”(Loot Box),甚至直接讓玩家砸重金去開箱。 為了收穫爆率極低的稀有物品,玩家們很容易沉迷於
遠望資本創始合夥人程浩曾分享過一個觀點,他認為,如今網際網路各條賽道都已有了NO.1,企業的微創新、漸進式創新也將毫無意義,一律是在給行業NO.1打工。 換言之,漸進式創新難以產生競爭壁壘,反倒
摘要: 2018年,歐萊雅在中國獲得了突破性的雙位數增長,為近十四年來增速之最。歐萊雅中國消費者&市場洞察總監陶俊介紹,這主要得益於為中國定製的“五力”模型,和背後始終以消費者為中心的戰略定力。
大資料時代的到來,推動企業戰略從“業務驅動”轉向“資料驅動”,海量的使用者訪問背後潛藏著巨大的商機,也為農業生產帶來更多機會。 “在淘寶平臺,我們僅旗艦店的粉絲數量就已達58萬。”4月29日,在鎮平縣想念食品產業
自2014年到2018年,我國快遞業進入了快速發展的五年,業務總量連續五年位居世界第一。2018年已突破500億件,快遞企業日均快件處理量1.4億件,居民人均使用快遞達到35件,年均複合增長率為34.
來源:竺道2019-4-29 9:06 據外媒VCCircle訊息,印度B2B支付平臺EnKash宣佈完成了一筆2.09億盧比(約合300萬美元)的A輪融資。投資方為Mayfield India和Axilor V
21世紀初,有兩款遊戲佔領了中國網路遊戲的市場,也開啟了中國玩家對於網路遊戲認知的大門。一款是在區域網上組團攻堅的CS,而另一款則是主宰了一代人的青春的傳奇,相比於人數限制更為嚴格的CS,大部分的年輕人轉向了更
養成記賬的好習慣是實現夢想的第一步,不過大多數人都堅持不下來。數量繁多的電子賬戶讓你搞不清楚自己的財產情況,而那些功能齊全的記賬軟體,會讓記賬的過程變得很複雜,就像被迫去完成任務一樣。 如何讓記賬變得簡單
近年,全球新型菸草市場蓬勃發展。國外IQOS、Juul受到消費者熱捧,國內諸多電子煙品牌蜂擁而出。不過NGP(新一代產品)行業裡,中西方市場戰略風格迥異,相對於大多數中國品牌的專注於本土競爭,西方品牌更喜歡海外
【編者按】本文作者孫雨軒,賽意產業基金管理合夥人,資訊科技產業一二級投研從業10年;歷任深創投投資經理、安信證券計算機行業高階研究員,新財富最佳分析師2014-2017計算機第一名核心成員。畢業於上
《辦法》提出,網路交易平臺經營者應當根據商品或者服務的價格、銷量、信用等以多種方式向消費者顯示商品或者服務的搜尋結果;對於以競價排名、程式化購買廣告等方式顯示的商品或者服務,應當採取消費者能夠辨識的方式顯著標明