IDC預測:到2022年全球AR/VR產品將迅速增長
增強現實技術的首批主流產品始於2013年的谷歌Glass。從那時起,AR和VR技術已經迅速發展,不僅僅是“炒作”,大規模採用是在不久的將來。 據國際資料公司(IDC)預測,今年全球AR/VR支出將達到204億美元。
增強現實技術的首批主流產品始於2013年的谷歌Glass。從那時起,AR和VR技術已經迅速發展,不僅僅是“炒作”,大規模採用是在不久的將來。 據國際資料公司(IDC)預測,今年全球AR/VR支出將達到204億美元。
最近到了金三銀四的跳槽季,很多人都會面臨跳槽找工作,並且再過幾個月又會到畢業季,越來越多的畢業生會面臨這個問題。 同樣,我們組因為業務需要(我們今年倒是還沒有人員離職,感動╭(╯^╰)╮)需要進行社招,我最
儘管大家都預見到了萬物網際網路是一個未來,而且也出現了很多智慧硬體的公司,但目前呈現出來的結果卻是概念大於實質更多。儘管很多廠家都做出了自己的努力,比如在人工智慧方面,華為、百度和阿里的音箱做的不錯,在智慧硬體
由“巨鳥多多工作室”製作的《刀塔自走棋》訂閱總數已超600萬,而這款遊戲的手遊資訊也在千呼萬喚中終於解開了神祕面紗。今天“巨鳥多多工作室”官方微博宣佈手遊將由巨鳥多多自主研發、成都龍淵網路提供技術及發行、imb
技術挑戰、商業規則都是擺在邊緣計算面前的「大山」。 2019 年 2 月 27 日,地平線 (Horizon Robotics) 公佈獲得 6 億美金左右的投資,由 SK 中國、SK Hynix 以及數家
龍船科技是36氪之前報道過的一家做航運大資料的創業公司,成立於2016年4月,公司的主要產品“船達通”(ShipDT ) ——一款為航運相關方提供船隻管理、航次管理、智慧航運解決方案的軟體產品,目前已經積累了近十萬使
先來看生活中的一個例子。 想必每個人都下過五子棋吧?在下棋的整個過程中可以有兩種不同的思路來實現: 1、按步驟來看: (1)、開始遊戲,(2)、黑子先走,(3)、繪製畫面,(4)、判斷輸贏,(5)
智氪研究資深分析師 | 劉一鳴 經歷了令人驚歎的增長後,拼多多繼假貨危機後又迎來了新挫折。 資料來源:Bloomberg,智氪研究 如果說假貨問題可以“先汙染後治理”,
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首曝百萬CG:https://v.youku.com/v_show/id_XNDA5NTAxODIwMA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 虛幻4引
驅動中國2019年3月14日訊息 據新浪黑貓投訴顯示,有諸多消費者反映,日前,騰訊旗下游戲炫舞時代皇宮區出現BUG,導致不少玩家花少量的錢獲得別區花幾倍錢才能獲得的抽獎產品,遊戲修復後告知皇宮區bug獲得的
昆明理工大學簡稱“昆工”,創建於1954年,是雲南省規模最大、辦學層次和類別齊全的重點大學,在中國有色金屬行業和區域經濟社會發展中發揮著重要作用。2015年初習近平總書記視察雲南時,給予學校“全國著名高校”的讚譽。
直到此時此刻,還是有大量聲音在媒體和社交網路上討論著這樣一個問題:5G到底有沒有用? 毫無疑問,今天在任何資訊平臺上,都可以很容易找到對5G的“極限吹捧”。豪言5G之快,描繪5G將改變社會,種種說辭不一
據《財富》報道,Ripple(瑞波)打算推出一隻1億美元規模的新基金,專門用於支援遊戲開發團隊,鼓勵他們將區塊鏈技術整合到視訊遊戲當中。《財富》評論稱,這將會用全新的方式為數字商品創造遊戲內市場,從而重塑遊戲行業。
圖片版權所屬:站長之家 新浪科技 張俊 在AWE期間,華為消費者業務首席戰略官邵陽和華為消費者業務IoT產品線總裁支浩接受新浪科技等媒體採訪,談到了華為的IoT戰略。 邵陽表示,華為在Io