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Android 設計模式 - 觀察者模式

最近在看「Head First 設計模式」,感覺收穫很大,對架構設計有了更深的理解。我會陸續記錄讀後的心得,並進行編碼實踐,強化理解。 觀察者模式是常用的設計模式之一,它的定義是這樣的: 觀察者模式定義

闖三關,企業如何搶佔物聯網風口

隨著中國製造2025的深入實施,物聯網作為科技競爭的下一個風口和產業升級的重要驅動力,正以新技術、新業態、新模式,推動傳統產業的變革,加速推進工業化和資訊化的融合。如今5G浪潮的來臨無疑將會掀起新一輪的技術更新迭代和

手機介面設計行業如何?現在還有前途嗎?

這不僅僅是一篇經驗,而是前輩用日積月累得工作心得,用筆記用腦想,最重要得是要走心。還有我是佔位符不是簡介。 手機介面設計行業如何?現在還有前途嗎? 很多人想知道手機介面設計行業如何?現在還有前途嗎?其實

關於工業物聯網,你應該瞭解的3件事

世界各地的基礎設施日益緊密。我們應該感謝工業物聯網(IIoT)帶來的這種連通性,它將交通、製造業、醫療保健等行業的機器和裝置連線起來,並遠遠超出了預期範圍。 IIoT的潛力仍然很高,但風險也是如此。你需要了

物聯網增長太快了嗎?

很快,地球上生成資料的裝置將是人類的七倍,而且這個數字還在繼續增長。調查公司Juniper Research的最新統計資料顯示,到2022年,物聯網感測器和裝置的預計數量將從目前微不足道的210億臺增長到500

英雄互娛背19億商譽硬闖A股

英雄互娛背19億商譽硬闖A股 在實控人應書嶺的帶領下,英雄互娛曾在2015年抓住資本搶灘電競市場的機遇,先後獲得王思聰、華誼兄弟等資本加持,也由此創造了成立一年估值超百億的神話,成為電競市場上的龍頭企業。現

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