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後流量時代,資費變革走向何方?

【摘要】5G時代的資費如何變革?是延續4G時代的流量資費模式,還是完全顛覆流量資費模式? | 科 | 技 | 雜 | 談 | 中國通訊行業第一自媒體 本文作者:孟曉勝  作者聯絡方式:eva

騰訊又搞定一家公司!微信將為其提供流量!

眾所周知,微信是一款超過10億使用者的超級APP。說直白一點,不少公司都希望傍上微信這條大腿。畢竟誰能和微信合作,那勢必能混得風生水起。比如微信上的12宮格,京東和拼多多以及58同城都是因為得到了微信流量的扶持

中國通訊企協增值專委會領導蒞臨億美軟通走訪調研

近日,工信部信通院、中國通訊企業協會增值服務專業委員會主任於生多、副主任胡世明、祕書長李旦一行蒞臨億美軟通走訪調研。億美軟通CEO項凌韜、COO吳凡陪同接待,並與協會領導進行溝通交流。 在聽取了億美軟通發展

ipcs命令詳解

ipcs是Linux下顯示程序間通訊設施狀態的工具。可以顯示訊息佇列、共享記憶體和訊號量的資訊。對於程式設計師非常有用,普通的系統管理員一般用不到此指令。 ipcs shows in

Java設計模式11——享元模式

一、適用場景 記憶體屬於稀缺資源,不能隨意浪費。如果在一個系統中有很多個完全相同或相似的物件,我們就可以使用享元模式,讓他們共享一份記憶體即可,不必每個都去例項化物件,從而節省記憶體空間。 二、模式核心

技術發展:一念天堂,一念地獄

編者按:本文來自微信公眾號華商韜略,作者葉姝顯,創業邦經授權轉載。 技術是否具有價值觀? 1 若討論企業的技術價值觀,也許最先讓人想到的就是谷歌的“不作惡”信條。 1999年,谷歌創立

京東和騰訊再牽手合作,阿里帝國迎來強敵!

對於電商來說,流量可以說是品牌暴漲的強有力助推劑,尤其是在消費升級過後,使用者的碎片化時間越來越嚴重,流量價值的成本也越來越高,所以現階段對於電商企業來說,不僅要掌握高流量陣地,更要掌握活的流量場景。

騰訊WeGame註冊使用者超3億 國產遊戲銷量超500萬

昨日騰訊WeGame遊戲平臺舉辦了第一屆遊戲開發者大會,在大會上騰訊公佈了一些有意思的資料。根據騰訊,WeGame遊戲平臺註冊玩家已經超過了3億,月活躍使用者(MAU)達到了7000萬。對比來說,Steam註

模仿者騰訊被谷歌 Copy 了?

最近,騰訊“吃雞”遊戲《刺激戰場》借殼《和平精英》事件得到廣泛關注,其“換殼”方式最主要的原因之一,自然就是新增付費內購。 對於國內“氪金”手遊玩家來說,如果你想在手機

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