為什麼玩絕地求生和荒野行動時,耳機裡會聽到自己的迴音?
遊戲痴、技術控,歡迎提問筆點酷玩。近日有粉絲問我,為什麼他在玩PC端遊《荒野行動》進行語音交流的時候,會在耳機中聽到自己的聲音,回答者說了一堆解決不了問題的話,令人汗顏。事實上,遇到這類“回聲”問題,往往是不小
遊戲痴、技術控,歡迎提問筆點酷玩。近日有粉絲問我,為什麼他在玩PC端遊《荒野行動》進行語音交流的時候,會在耳機中聽到自己的聲音,回答者說了一堆解決不了問題的話,令人汗顏。事實上,遇到這類“回聲”問題,往往是不小
文 | 36氪每日商業精選 視訊網站紛紛拉外援找新會員,騰訊視訊與喜馬拉雅達成合作 9月13日,騰訊視訊宣佈與喜馬拉雅FM推出視聽聯合會員,合計436元的會員費用折減一半,使用者能同時成為兩家平臺的年度
對比音訊領域兩個頭部玩家的關鍵事件,會發現很多有意思的事情。 2013年,當成立兩年的蜻蜓FM獲得創新工場的A輪融資時,成立一年的喜馬拉雅FM推出的App還在慶祝使用者半年過千萬的小目標,而這一數字
9月13日,喜馬拉雅與騰訊視訊宣佈了他們的聯合會員計劃。就如年中阿里的“88會員”活動一樣,這個跨平臺的聯合會員計劃,也在朋友圈裡傳播甚廣。騰訊視訊和喜馬拉雅為此還專門辦了一場名為【喜訊】的釋出會,以示對此次合作的看
寫在開頭:超市快送是消費者用APP下單後,快速把生鮮和快消商品(超市主營商品)送給消費者的商業模式,比如盒馬鮮生、京東到家、每日優鮮、多點等。超市快送系列文章是筆者深入研究超市快送而寫,截止到2018年5月,超
【PConline 資訊】據統計,《絕地求生》在steam的單日最高線上人數於9月10日首次跌破100萬,這也意味著它的熱度已經不復當年。而在前不久《絕地求生》才剛剛取得連續1年玩家單日峰值人數超100萬的成
【億邦動力訊】9月12日訊息,億邦動力網獲悉,在第九屆鼓浪聽濤2018中國(廈門)新零售高峰論壇上,盒馬鮮生福建總經理李錫春發表了題為《盒馬新零售的時間探索與暢想》的演講,他指出盒馬鮮生做的是3公里半徑的精確化流量
9月10日,阿里巴巴集團創始人馬雲宣佈一年後傳位給現任CEO張勇後,關於阿里合夥人制度的優越性和馬雲的高瞻遠矚的分析報道瞬間鋪天蓋地。這些分析無一例外聚焦於BAJT人才管理與接班人培養的對比,最終得出
[釘科技述評]從資料來看,投影機市場著不錯的上升勢頭和較大的發展空間。IDC資料顯示,2018年上半年中國投影機市場出貨量就接近170萬臺,同比增長23.4%;預計全年中國投影機市場將增長22.5%,銷量有望突破3
關於生鮮電商,似乎是一個老生常談,卻能一直保持熱度的話題。因為在其發展過程中,剛需和痛點常常是並行的,給這個行業增加了不小挑戰和趣味。 近日,兩則訊息再一次挑撥業內的神經:一個是來自電子商務研究中心的資料:
優先佇列 優先佇列是用來維護一組元素集合的資料結構 一個最小優先佇列支援下列操作: heap_insert_key(i, key) heap_extract_min() 可以用堆來實現優
根據SteamDB,昨天是《絕地求生》一年中線上玩家沒有達到100萬的第一天。 巧合的是,這一天恰恰是《使命召喚15》大逃殺模式面向PS4預購玩家公測所開始的一天。具體來說,昨天《絕地求生》的線上玩
萬億市場的蟄伏期已經到來。 近日,來自電子商務研究中心的一組資料顯示,生鮮電商增速逐漸放緩。2012年以來,隨著不少巨頭的高調入場,生鮮市場瞬間爆發,迎來了新的顛覆浪潮。而隨著網際網路
喜馬拉雅FM UX Coffee 設計咖第五期 #5 客廳裡的人工智慧:我的設計沒有 GUI(嘉賓:Andrew Ku) 媒體專業背景,為何轉行做設計? 嘉賓轉行的原因:一開始以為會從事媒體公關之
最近我看到服務設計一些非常好的例子,將線下體驗店和線上服務形態有效地結合了在一起。 盒馬鮮生率先將超市和餐飲的概念進行結合,對於希望打造服務新場景的企業有什麼樣的啟發? 網易嚴選的熱