author/前瞻產業研究院

心懷責任 共商發展 2018年度中國遊戲產業年會12月19日舉辦

為促進中國遊戲產業健康發展,加強政府管理部門、行業協會與遊戲企業、行業媒體深入交流。由中國音像與數字出版協會、中共海南省委宣傳部、海南省旅遊和文化廣電體育廳、海南省工業和資訊化廳、海南省商務廳主辦,中國音數協遊戲工委

使用者研究的四種方法介紹和分析

今天為大家更新《使用者體驗要素》的第三章——戰略層,第二節——使用者需求——可行性和使用者研究。 本小結關鍵詞:可行性和使用者研究 主要觀點:使用者研究的四種方法介紹和分析。 可行性和使用者研究

遊族網路2019校招:網羅頂級人才,助力未來精實發展

10月25日,遊族網路2019校招宣講會的最後一站在浙江大學玉泉校區圓滿結束,經過上海、合肥、武漢、南京、北京、杭州六所城市長達一個月的校園宣講,我們結識了來自五湖四海眾多懷抱遊戲夢想的年輕人,這群充滿朝氣而又富有創

使用者研究 | 產品初期設計方案 - 定性研究方法案例

定性研究是一種探索性研究,通過特殊的技術獲得人們想法、感受等方面的較深層反應的資訊,主要用於瞭解目標人群有關態度、信念、動機、行為等有關問題。 使用者研究工作在產品初期成型階段的應用非常重要。假設一款APP

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