遊戲市場拐點顯現 廠商應關注構建健康的遊戲生態
9月26日訊息,今年國內遊戲市場發展增速明顯放緩,較去年同期下跌21.5個百分點。除了人口紅利減退等因素的影響,市場發展的風向也出現了變化,業界人士普遍認為遊戲市場的拐點已經顯現,廠商應關注構建健康的遊戲生態,
9月26日訊息,今年國內遊戲市場發展增速明顯放緩,較去年同期下跌21.5個百分點。除了人口紅利減退等因素的影響,市場發展的風向也出現了變化,業界人士普遍認為遊戲市場的拐點已經顯現,廠商應關注構建健康的遊戲生態,
昨天著名遊戲開發商Telltale Games宣佈即將倒閉,已經解僱了大部分員工,而Telltale的《行屍走肉》最終篇也將停止後續章節的開發。而一名前Telltale員工,也在推特上表示了他最近被裁員之後的
根據TalkingData移動遊戲Benchmark資料,2018年7月,Android和iOS平臺移動遊戲使用者的付費率呈平穩趨勢,其中,棋牌類移動遊戲的付費率在Android和iOS平臺均有所下滑,且And
中國主機遊戲逐漸崛起 2018年底總市值或達7.5億美元 分享到: 馬盟 2018-09-20 11:03:39 DoNews互娛9月20日訊息(記者 馬盟)
2015年曾經有兩部十月新番,被列舉為“量產型輕小說”的代表,它們是《學戰都市Asterisk》和《落第騎士的英雄譚》。這兩部典型的後宮型作品,由於有著極其相似的開篇劇情,偏偏又在同一個檔期之中播出,
鉛筆道 專欄作者 | 維京資本 維京資本:維京資本成立於2017年,是一家聚焦於全球新技術和新商業趨勢的全球創新投資基金。 對於遊戲行業而言,區塊鏈與遊戲具備多樣化的結合方式並且將帶給使用者更
這是遊戲產業鏈分析的第3篇,這個系列一共3篇:產業鏈、產業鏈中的角色、產業歷史和未來發展趨勢 通過3篇內容大家可以對遊戲行業有一個大致的瞭解。 本篇主要介紹一下游戲行業發展歷史中的核心邏輯(並非簡單陳述
9月17日訊息,近年來各國遊戲公司都在爭相佈局新興遊戲市場,人口基數龐大的印度遊戲市場就成為了各大廠商爭相佈局的熱土。據畢馬威和谷歌最新研究顯示,印度當地遊戲市場規模遊戲約為6億美元,其中線上遊戲市場規模約為3億7千
近年來,區塊鏈技術與應用聯盟,開展開源專案孵化在多個應用領域,得到廣泛的概念驗證和落點落地。區塊鏈是一種高階的資料庫技術,提供了在不可信網路中進行資訊與價值傳遞交換的可信機制,是構建未來價值網際網路的
LayaBox創始人謝成鴻:“我們沒有資格談情懷,小遊戲就是玩裂變的流量生意。” 整理| 鉛筆道記者 李潔 據鉛筆道研究院獨家統計,小程式自上線以來,已吸引資本注入超60億元資金,共發
DoNews互娛9月15日訊息(記者 馬盟) 在本週的“Goldman Sachs”會議上,R星母公司Take-Two執行長Strauss Zelnick發表了一些對中國的貿易計劃問題,他本人持樂觀態度,但他對西方
你是否需要有關產品使用者體驗的數字資料, 但卻不確定應該如何做? 許多從事使用者體驗及研究的專業人士傾向於定性方法論(即憑感覺做決策), 而這也這被廣泛認為比定量 (量化) 研究更容易。但不得不承
本文輸出一些近兩年在和使用者接觸過程中積累的簡單易行的低成本的使用者研究經驗用於產品的體驗升級,僅供參考。 嚴格來說使用者研究是系統化的工作,需要專業人士的參與,但對於互動設計師而言在一般的專案中時間和資源
9月12日訊息,今年國內遊戲行業經歷了發展最困難的時期,有關部門對遊戲行業的監管越來越嚴格,最關鍵的版號審批陷入停滯,各種流言四起讓遊戲行業風聲鶴唳。在嚴峻的現實面前,不少遊戲公司都在考慮突圍發展的道路,於是乎
最令棋牌遊戲從業者惶恐的,莫過於連騰訊都未能倖免... 今天早上,騰訊旗下的三款棋牌遊戲《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂鬥棋牌》相繼釋出退市公告。公告內統一用“因公司業務調整,我們遺憾宣