author/前瞻產業研究院

遊戲市場拐點顯現 廠商應關注構建健康的遊戲生態

9月26日訊息,今年國內遊戲市場發展增速明顯放緩,較去年同期下跌21.5個百分點。除了人口紅利減退等因素的影響,市場發展的風向也出現了變化,業界人士普遍認為遊戲市場的拐點已經顯現,廠商應關注構建健康的遊戲生態,

區塊鏈會給遊戲產業帶來哪些變革?

鉛筆道 專欄作者 | 維京資本 維京資本:維京資本成立於2017年,是一家聚焦於全球新技術和新商業趨勢的全球創新投資基金。 對於遊戲行業而言,區塊鏈與遊戲具備多樣化的結合方式並且將帶給使用者更

「遊戲產業鏈分析3」遊戲行業的歷史發展邏輯

這是遊戲產業鏈分析的第3篇,這個系列一共3篇:產業鏈、產業鏈中的角色、產業歷史和未來發展趨勢 通過3篇內容大家可以對遊戲行業有一個大致的瞭解。 本篇主要介紹一下游戲行業發展歷史中的核心邏輯(並非簡單陳述

印度遊戲市場成熱土 博彩遊戲規模將達13億美元

9月17日訊息,近年來各國遊戲公司都在爭相佈局新興遊戲市場,人口基數龐大的印度遊戲市場就成為了各大廠商爭相佈局的熱土。據畢馬威和谷歌最新研究顯示,印度當地遊戲市場規模遊戲約為6億美元,其中線上遊戲市場規模約為3億7千

遊娛鏈(GE-Chain)遊戲產業的區塊鏈遊娛共享社群

近年來,區塊鏈技術與應用聯盟,開展開源專案孵化在多個應用領域,得到廣泛的概念驗證和落點落地。區塊鏈是一種高階的資料庫技術,提供了在不可信網路中進行資訊與價值傳遞交換的可信機制,是構建未來價值網際網路的

使用者研究,你還在“憑感覺”嗎?

你是否需要有關產品使用者體驗的數字資料, 但卻不確定應該如何做? 許多從事使用者體驗及研究的專業人士傾向於定性方法論(即憑感覺做決策), 而這也這被廣泛認為比定量 (量化) 研究更容易。但不得不承

用於體驗升級的簡易使用者研究

本文輸出一些近兩年在和使用者接觸過程中積累的簡單易行的低成本的使用者研究經驗用於產品的體驗升級,僅供參考。 嚴格來說使用者研究是系統化的工作,需要專業人士的參與,但對於互動設計師而言在一般的專案中時間和資源

遊戲業監管趨嚴:二手版號交易興起 出海突圍不易

9月12日訊息,今年國內遊戲行業經歷了發展最困難的時期,有關部門對遊戲行業的監管越來越嚴格,最關鍵的版號審批陷入停滯,各種流言四起讓遊戲行業風聲鶴唳。在嚴峻的現實面前,不少遊戲公司都在考慮突圍發展的道路,於是乎

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