一月全球數字遊戲市場收入統計簡報 頂級大作表現欠佳
SuperData分析認為整體的頹勢源自《GTA》、《使命召喚》、《守望先鋒》、《FIFA》等頂級IP表現不如去年。 以下為收入排行翻譯: PC平臺: 1. 《DNF》 2. 《英雄聯
SuperData分析認為整體的頹勢源自《GTA》、《使命召喚》、《守望先鋒》、《FIFA》等頂級IP表現不如去年。 以下為收入排行翻譯: PC平臺: 1. 《DNF》 2. 《英雄聯
Magic Cube|Magic Cube CEO Rudy於西雅圖當地時間2月16日赴NEO DevCon 2019,進行萬億區塊鏈遊戲市場主題演講,併發布兩款國際一線遊戲的IGO上市合作。 NEO De
2014年起,張強醫生集團、冬雷腦科醫生集團、博德嘉聯醫生集團等一批先行醫生集團的紛紛成立,一種醫療新業態悄然誕生。此後幾年,不少醫生結合自身已有的醫學積澱,紛紛試水,抱團成立醫生集團,醫生集團數量持
[ 摘要 ]“5G承載著萬物互聯的使命,也是消費網際網路和產業網際網路的使能動力。騰訊未來網路實驗室自2018年4月成立以來,一直深入參與5G的標準化程序,參與3GPP的會議,推動研究成果轉化為標準,在3GPP逐步
SE今日公佈了2019財年第三季度(2018.10.1-2018.12.31)財報。該季度SE營收和利潤相比去年同期都出現了下滑,主機遊戲業務更是虧損了17億日元。 根據SE社長松田洋祐,主機遊戲業務出現虧
當下智慧鎖市場一片火熱,有人喊著紅海已至,有人說在野蠻生長,但資料表明,我國智慧鎖的市場滲透率僅有5%,行業是一片實實在在的藍海。然而,這片藍海之中的廝殺卻是異常激烈,既有小米、海爾、網易等跨界巨頭
導語 突然之間,資本的目光從C端的消費網際網路走到了B端的產業網際網路。之前風風火火的新零售改造C端消費線上與線下的整合。在這個過程中我們看到了,諸如美團,餓了麼,達達等末端即時配送玩家的興起。
·本次2018日本遊戲市場報告的資料收集期間為2018年1月1日~2018年12月30日。 ·2018日本遊戲市場總規模:4343億日元(265億人民幣)。 ·具體佔位以及與2017
網際網路領域的風向變化似乎總是一夜之間的事。 從去年9月底,騰訊從消費網際網路跨入產業網際網路的戰略升級,到馬化騰 在知乎上發出關於產業網際網路的相關提問,再到11月1日騰訊全球合作伙伴大會展示其
圖片發自簡書App 本文結構 1.介紹產業網際網路 2.解析S2B2C商業模式 3.產業網際網路產品怎麼做 4.產品人應具備怎樣的新能力 全文共
“頭騰大戰”已經從口舌之爭的公關戰上升到了白紙黑字的官司案。 綜合法制日報等多家媒體的報道,2019年1月,廣州智慧財產權法院民事裁定書裁定,與西瓜視訊App相關聯的“運城市陽光文化傳媒有限公司
ERP系統的質疑,不好用?還是不會用? ERP系統,被很多企業“視若珍寶”,但是ERP系統的根本,並不是扮演“雪中送炭”的角色,而是為了讓管理“錦上添花”。 ERP系統要在企業順利實施,企業管
1994年,狗年,中國接入了網際網路,龐大的人口開始了比春運更持久、更偉大、更激動人心的遷徙,人從此不再是人,變成了流量。 十四年後,2008年,中國超過美國,以2.53億的網民數量成為網際網路第
經濟轉型、產業升級已成為當今中國經濟的主旋律,在政府的引導下,中國進入了前所未有的創新創業的黃金時代。用網際網路和新技術改造升級統產業是大勢所趨,產業網際網路以及新技術等結構性的機會十分巨大。 巨大的市場催
週四美股盤後, 英偉達釋出了 截至1月27日的2019財年第四財季業績,好於下調後官方指引,盤後股價一度漲超9%。 英偉達當季營收22.05億美元,同比下降24%,略高於公司官方指引的22億美元;Non-GAA