IGDA執行董事談2018年遊戲行業環境變化以及展望未來
IGDA執行董事談2018年遊戲行業環境變化以及展望未來 原作者:Iain Harris 譯者:Willow Wu 時間過得很快,年終將至,2018年對遊戲開發者來說就像是打了一場代價沉重的勝利之戰。
IGDA執行董事談2018年遊戲行業環境變化以及展望未來 原作者:Iain Harris 譯者:Willow Wu 時間過得很快,年終將至,2018年對遊戲開發者來說就像是打了一場代價沉重的勝利之戰。
鉛筆道獲悉,12月5日,據央視報道,前三季度,國內上市遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現下滑。 遊戲曾是網際網路賺錢的代名詞,但從今年3月以來,受遊戲版號審批暫停、遊戲玩家增速放緩等因素的影響,遊
由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共海南省委宣傳部、海南省旅遊和文化廣電體育廳、海南省工業和資訊化廳、海南省商務廳主辦,中國音數協遊戲工委與海南生態軟體園集團有限公司承辦的2018年度中國遊戲產業年會定
【億邦動力訊】11月29日訊息,日前,2018人工智慧技術及其應用實戰培訓班(12月北京班)大會將於2018-12-20 08:00至 2018-12-24 18:00在北京 詳細地址會前通知舉行。 據悉,該主辦
谷歌看到了東南亞的潛力,它正在投資東南亞的獨立遊戲產業,目前價值720億美元,預計未來幾年將實現快速增長。這家網際網路巨頭幾乎完成了其首個獨立遊戲加速器計劃。來自該地區的32家初創企業正在參加一個由
【TechWeb】11月29日訊息,據工信部公佈的資料顯示,1-10月,我國軟體和資訊科技服務業完成軟體業務收入50507億元,同比增長15.1%,增速同比提高1.2個百分點,比1-9月提高0.1個百分點,呈現增速逐
17歲的Hassan上午9點就來到了印尼第二大城市泗水的國際會展中心。那天是11月17日,MobileLegends:BangBang職業聯賽MPLS2總決賽在這裡舉行。進場後Hassan盤腿坐在舞臺前方的地板
2018年,對於中國遊戲行業來言註定是不平凡的一年。隨著行業人口紅利的消失,中國遊戲使用者規模增速以趨於穩定增長,預計2018年中國遊戲使用者規模將突破6億人大關,達到6.07億人,增長率為4.1%。 在
由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委承辦的中國遊戲產業年會自2004年第一屆舉辦至今,已走過十四年歲月,年會始終緊跟時代脈搏,穩步向前發展。 2004~2008:權威行業盛會初露端倪 20
在今年國內電影遊戲遇冷的大環境下,創業公司能否開拓新市場,是現階段行業創業者每天都在思考的問題,也許出海成為了每個公司面臨的新選擇。而電影遊戲行業出海所面臨的最大問題就是中國文化能否被世界接受?中國的電影遊戲製作能力
中國遊戲產業經過多年高速發展,為經濟的發展、技術的進步、文化的繁榮做出積極貢獻,但同時也受到了社會的較多爭議。本次“遊俠匯”活動旨在探討在新時代、新文化背景下中國遊戲行業發展的機遇與挑戰,積極倡導健康遊戲文化
2018上半年,中國自研手游出海的營收已經達到46.3億美元,同比增長16%。出海規模擴大,一步步拿下多個地區版圖,然而我們看到的不僅是出海成績的飛躍,更是遊戲作為一種文化的自信和底氣。 隨著人口紅利消耗殆
【億邦動力訊】11月21日訊息,日前,2019人工智慧技術及其應用實戰培訓班(1月杭州班)大會將於2019-01-17 08:00至 2019-01-21 18:00在杭州 會前告知舉行。 據悉,該主辦方為中國軟
嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI)2018年11月20日盤後釋出18年第三季度財報。盤後股價小幅下挫約2%。 三季度公司實現營收10.79億,同比增長48%,超過展望區間10-10.5億的上限,略超
調查顯示,到今年為止,中國遊戲產業整體市場收入已達2036.1億元。遊戲市場增長率連續兩年下跌後首度回暖,增長率達23%。2017年中國移動 遊戲市場收入為1161.2億元,同比增長41.7%,對比2