author/創實互聯

解讀丨車聯網時代異化的“入口”之戰

【編者按】在網際網路和移動網際網路階段階段“坐大”的BAT,已經佔據最大的生態位。所有其他APP想另起爐灶做平臺級產品,已經近乎不可能。在車聯網時代,情況有點不同。在尚不完善的情景下,市場似乎充滿機

2019年VR線下店探討:誰賺了誰的錢

上週,我們探討了一下關於現在開VR線下店是賺是賠的事情,引發了業內的廣泛討論。這其中,大家討論的焦點是“遊戲平臺與VR線下店的矛盾”。我們對這些討論進行了梳理和解讀,希望能引發一些思考,全面地看待目前VR線下店

?限制我們的,只有想象力

在BITONE CEO葉青看來,會更早迎來某一天 電影《頭號玩家》中,虛擬現實技術滲透到了人類社會的每一個角落,人們只要帶上VR裝置就可以進入虛擬世界,以和現實中截然不同的身份社交、生活和工作。電影將故事

互動設計發展簡史(二)-互動設計發展趨勢

互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝

健身初創公司YUR推出VR卡路里追蹤器

Yur是“why you are”的縮寫,你想讓健身變得更有趣和更容易,從他們的第一款產品YURFIT Plug-in開始,它將跟蹤你在VR遊戲中消耗的卡路里。 該產品使用追蹤資料來監控運動控制器和頭顯的運

柳傳志:CEO要“站在木桶上看”

本文來自微信公眾號“ 君聯資本CEOClub”(ID:LegendCapitalCEOClub),世界經理人經授權轉載。 編者按:CEO的根本任務是什麼?如何處理心理壓力和焦慮?管理三要

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